投递小米将近一个月了,本以为已经凉了,没想到突然接到了HR的电话,通知我准备面试,热乎乎的面经分享给各位,希望大家多多点赞收藏。 自我介绍(提前准备一下,不谈) 你的项目经历有哪些硬件相关?谈谈单片机在与上位机通信过程中,如果存在时间片用完的情况怎么处理?(介绍项目,回答多线程互斥同步问题,加锁) 你的简历中提到某个项目,你的参与情况和职责分工如何?(项目负责人,深度参与) 谈谈你对测试开发工程师
真的有点心累了,虽然是客户端,前面两面压力面扛住了没想到三面主管聊聊天给挂了。鹅子捞了这么多次,真不能说没给机会了,也不能说都是 KPI,单纯是自己太菜了,后面再捞也不一定接面了,春招再看看能不能捡漏吧 腾讯 WXG 基础微信&视频号客户端开发一面 面试官介绍流程和考察方向 无自我介绍 C++ 11 新特性?常用的有哪些? 智能指针?RAII?原理? 右值和左值的区别?move ?常用场景?实现原
我有一个客户端和一个服务器。客户端在特定端口上绑定一个套接字,服务器向客户端发回一个新端口,客户端应在新端口号上绑定一个新套接字。 从主服务器线程开始,我启动一个线程,一旦服务器准备好并正在监听新端口,就向客户端发送消息,以便客户端可以尝试连接到新端口。来自子线程的管道没有将消息发送到客户端。所以客户端和服务器都冻结了,看起来像是死锁,但我不确定。客户端:系统中的这行代码。出来println(“来
本文向大家介绍Java控制台实现猜拳游戏小游戏,包括了Java控制台实现猜拳游戏小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来看一下效果图: 首先我们创建一个Person类,这个类有name和score两个属性,有play这个方法,源代码如下: 接下来是主程序入口: 源代码下载:Java猜拳游戏 以上就是本文的全部内
本文向大家介绍pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍,包括了pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: 在游戏循环中调用: 障碍消失之后修改x值: 全部代码: 结果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我很难把我的心思放在这件事上。每当玩家猜错时,它应该从最初的余额中减去他/她的赌注。由于它是在一个循环中,它总是从一开始就取初始平衡,每次都吐出相同的平衡。(很明显)我试过分配不同的变量,但似乎无法找到答案。 我已经省略了中等难度和难难度的方法,因为它们现在是没有用的,直到我弄清楚这个。
自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过
问题内容: 我在网上和YouTube上四处查看,出于某种原因,这是一些绝密信息或其他内容,但我试图找出从哪里开始制作Minecraft客户端模块,最好是可以打包的东西例如为用户提供简便性而喂食野兽或技术包,但两种方法都可以。 我将如何创建一个mod?我对eclipse和Java编程本身很熟悉,但是我不知道从哪里开始编写插件。 我曾尝试设置Minecraft Forge,但由于某种原因,它是如此令人
7.11 三面➕hr面 三面面试官一看就是大佬,直接开始和我讨论,从cpp,c,甚至深度学习,因为我是做AIGC的。 第一个问题 ,聊了很久才开始问,看了什么书(linux相关)开始问:为什么一个程序如果经常切换用态和内核态会运行效率低下? easy 2. c中什么情况递归会导致栈溢出?🈶一个方法可以用递归,但保证不溢出是什么?(显示栈模拟递归) 3. 字符串 限定长度 asc编码 ,十亿条数据
游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使
#游卡# 时常:85分钟……是我面过最长的 先自我介绍一下,包括性格上、擅长的、学习经历 项目:两个项目,全都问了而且问的很细 #### Java Java多态了解吗?具体说说? 多线程了解吗?有用到吗?如果一个线程输出奇数,一个线程输出偶数,怎么做到输出1、2、3、4、5……? stringbuilder了解吗?和stringbuffer的区别? spring有那三个特性? springboot
一面 1h - [ ] static关键字 - [ ] 虚函数怎么实现,虚表存在哪里 - [ ] 多继承中的虚函数表结构 - [ ] 两个父类如果同名的虚函数怎么办 - [ ] 内存对齐是什么,规则是什么 - [ ] 怎么自定义规则,什么时候需要自定义 - [ ] 进程的内存分布 - [ ] 虚拟地址是什么,怎么映射成物理地址 - [ ] vector的内存管理 - [ ] vector的扩容机制
一面 1.项目相关 2.flex布局。(order的作用) 3.对Promise的理解? 4.代码输出题: 5.Vue的diff过程,暴力diff的时间复杂度? 6.Vue的模板编译有没有了解? 7.keep-alive的实现原理?能不能写一下LRU缓存算法?LRU的应用场景? 反问: 问了下学习建议和部门的主要业务。 第一次面试太紧张了,感觉寄了,面试官人很好,说的不对的也会跟你慢慢解释,很好的
7.21投递,没想到要笔试,一直到8.19号才一面。 1.自我介绍 2.对游戏服务端开发的了解 3.C++和Java的区别 4.虚函数、虚函数表 5.两个父类如果同名的虚函数怎么办? 6.C++编译过程以及产生的文件存放什么内容 7.构造和析构函数简单说一下,子类调用顺序?为什么是虚函数? 8.STL中线程安全的有哪些?底层实现是什么? 9.C++多线程 10.epoll,两种触发模式的区别? 1
命名空间相关知识,命名空间作用,是否会产生标识符冲突 什么是重载,返回值不同能否重载 函数重载的底层实现原理 虚函数实现的原理 构造函数和虚构函数能否设置为虚函数 可以在头文件实现函数吗?缺点是什么? gcc编译过程,预处理阶段会把头文件内容全部包含进源文件吗? 独占指针,怎么实现不可复制,能否作为返回值,为什么? 进程和线程的区别,有独立的内存空间吗? 了解什么排序,介绍堆排序过程 手撕题,目测