微信小游戏 SDK 集成SDK 集成SDK采集小游戏用户行为和用户信息。 1.登录「微信公众平台」,在「开发-开发设置-服务器域名」的「request合法域名」中,增加诸葛域名: https://u.zhugeapi.net https://ubak.zhugeio.com 2.下载并安装SDK文件:点击下载SDK(SDK文件存放目录例如:utils/zhuge.js) 3.在game.js文件顶
Unity empowers game designers to make games. What's really special about Unity is that you don't need years of experience with code or a degree in art to make fun games. There are a handful of basic w
游戏发布之前的准备 啊,这么快就已经到最后一步了? 恭喜,现在只要再做最后一些处理,你的游戏就可以发布了。 首先需要的是对游戏的菜单进行调整。 平时测试的时候,“调试”菜单栏可以打开后台,方便你查看游戏过程中发生的事,但你肯定不想玩家通过后台查看甚至任意修改角色好感度吧。 所以呢,把没用的菜单关掉是很重要的一步。 只要打开“界面设定-Config.tjs”就可以很简单地关掉不想要的菜单项,当然,关
在运行吉里吉里程序时、会出现游戏工程文件夹选择画面(译注:请试着点一下KAGeXpress文件夹下的krkr.eXe)。如果不希望出现文件夹选择画面,而是让吉里吉里自动读取游戏工程的话,可以使用以下的方法。 将游戏工程文件夹改名为 data 将游戏工程文件夹命名为 "data" ,并将文件夹和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动执行这个游
关于游戏类别 选择游戏时,会显示以下图标。 游戏分享 可经由Ad Hoc模式,接收其他PSP™主机传送的游戏数据。详情请参阅支持游戏分享机能之游戏的使用说明书。 管理保存数据 可复制/删除保存至Memory Stick™的保存数据或阅览详细信息。 管理保存数据 可复制/删除保存至主机内存的保存数据或阅览详细信息。 继续游戏 继续游玩暂时中断的游戏。详细请参阅[游玩自PlayStation®St
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队