;制作:·aipc· ;极点中文四万词库第四版安装程序 Name "极点中文四万词库(第四版)" OutFile "..\极点中文四万词库.exe" AutoCloseWindow true Icon "setup2.ico" SetFont "宋体" 9 ShowInstDetails hide ShowUnInstDetails hide UninstallIcon "setup1.ico"
当一个进程运行完毕(或崩溃)时,任何储存在主存的数据都会丢失。但是储存在机械硬盘(HDD)或固态硬盘(SSD)的数据是“持久”的。也就是说,它在进程结束之后,甚至关机之后仍旧存在。 机械硬盘比较复杂。数据存储在块内,它们布局在扇区中,扇区又组成磁道。磁道在盘片上以同心圆的形式排列。 固态硬盘稍微简单一些,因为块按顺序被标号。但是这会产生另一种困难,每个块在变得不可靠之前,只能被读写有限的次数。 作
4.3.1 ResourceLoader接口 ResourceLoader接口用于返回Resource对象;其实现可以看作是一个生产Resource的工厂类。 public interface ResourceLoader { Resource getResource(String location); ClassLoader getClassLoader(); }
在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。 我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在第一次渲染过程中场景的渲染是从光源角度出发的。让我们回顾一下在第一次渲染时位置向量的 Z 分量的发生了什么: 传入顶点着
查看股票测试用例 看股票页面显示一个公司列表。用于这个页面的测试用例非常简单,所以被包括在前一个测试用例的后面。该测试用例验证当前位置是否为 /main/list_stocks,以及页面是否包含文本 Click on a company name to view details。 查看股票细节用例 查看股票细节用例是在查看股票页面上触发的。用户在一个公司名称上单击鼠标时,就触发了到服务器的一个 A
在上一课中,同学们已经学到了一些基本的界面设计技术。这一课将指导大家如何设计实现工具条和状态栏,并进一步加深对消息驱动机制的理解。 图4.1 工具条和状态栏 如图4.1所示,工具条和状态栏是一个完善的Windows应用程序的重要组成部分(但不是必需的部分)。工具条一般位于主框架窗口的上部,上面有一些图形按钮。当用户用鼠标在某一按钮上单击时,程序就会执行相应的命令;当鼠标在按钮上停留片刻后,就会弹出
在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄.......对的这些都是查找。 在我们的算法中,有一种叫做线性查找。 分为:顺序查找。 折半查找。 查找有两种形态: 分为:破坏性查找, 比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。 哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。 非破坏性查找,
导语 在前面的内容中已经多次用到过信号和槽了,这一节我们将详细讲解信号和槽的机制和使用方式。大家可以在帮助中查看Signals& Slots关键字。 环境:Windows Xp + Qt 4.8.5+QtCreator2.8.0 目录 一、信号和槽机制 二、信号和槽的自动关联 三、信号和槽的高级应用 正文 一、信号和槽机制 信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同
写下本系列文章的初衷是为了帮助更多 Android 的初学者可以尽快的进入角色,通过编写一些简单可行的代码,可以大大增加自己的兴趣和信心,同时也会加深对Android的学习和理解。做技术,就是要动手、要实战。文章中提供了较为详细的源码,大家可以写看一遍,理解后自己动手,这样可以快速入门 Android 开发。希望大家都能通过本系列文章得到提升。 为了更好的理解和学习本书,我希望你具有如下知识: J
本章将专注在几个重要话题来保证在一个规模增长的应用中代码的可维护性。你将了解如何去组织代码,以便在构建你的工程目录和文件时时遵循最佳实践。本章你将学会的另外一个话题是测试,这对你的代码健壮性非常重要。本章也会结合之前的练习项目来为你介绍这几个话题。 ES6模块:Import 和 Export 在 JavaScript ES6 中你可以从模块中导入和导出某些功能。这些功能可以是函数、类、组件、常量等
到目前为止,您所看到的这些设计模式大大提高了代码的可读性与可维护性。然而,在WEB应用设计与开发中一个基本的需求与挑战:数据库应用,这些设计模式都没有涉及到。本章与接下来的两章—表数据网关与表数据映射,提供了三种设计模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。 问题 大多数WEB应用将信息持续保存在数据库中。有将数据库操作抽象化,以达到简化表数据存取和对业务逻辑的集成存取方法吗? 解决方案
前ES6时代的Generator 我希望你已经被说服了,generator是一个异步编程工具箱里的非常重要的增强工具。但它是ES6中的新语法,这意味着你不能像填补Promise(它只是新的API)那样填补generator。那么如果我们不能奢望忽略前ES6时代的浏览器,我们该如何将generator带到浏览器中呢? 对所有ES6中的新语法的扩展,有一些工具——称呼他们最常见的名词是转译器(tran
异步地迭代Generator generator要怎样处理异步编码模式,解决回调和类似的问题?让我们开始回答这个重要的问题。 我们应当重温一下第三章的一个场景。回想一下这个回调方式: function foo(x,y,cb) { ajax( "http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y, cb ); } foo( 1
7.5 原型管理器的引入和实现 原型管理器(Prototype Manager)是将多个原型对象存储在一个集合中供客户端使用,它是一个专门负责克隆对象的工厂,其中定义了一个集合用于存储原型对象,如果需要某个原型对象的一个克隆,可以通过复制集合中对应的原型对象来获得。在原型管理器中针对抽象原型类进行编程,以便扩展。其结构如图7-8所示: 图
OK, we've talked about why you need a spec, what a spec has in it, andwho should write them. In this fourth and final part of the series I'll share some of my advice for writing good specs. 好,我们已经讨论了: