字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 在 字节官方文档 下载字节开发者工具 登陆 开发者平台,找到 appid,详情可参考官方详细接入指南。 在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 字节小游戏,
本章将创建一个“向导”应用,带给你一次巴黎的梦幻之旅。而你的朋友,虽然不能与你同行,也能借此做一次虚拟的巴黎之旅。创建一个完整的地图应用看似复杂,不过App Inventor提供了ActivityStarter组件,可以为每个选定的虚拟位置打开对应的谷歌地图。创建过程分为两步,首先通过点选菜单打开埃菲尔铁塔、卢浮宫以及巴黎圣母院的地图;然后修改有关参数,使应用同时适用于卫星视图及普通地图视图。 学
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
【一面】 1、自我介绍 2、实习深挖 3、对4399的了解 4、平常玩什么游戏(地铁跑酷) 5、为什么玩地铁跑酷 6、爱好、特长; 7、发展城市偏好; 8、职业规划; 【反问】 岗位的主要业务是什么? 游戏运营最重要的能力是什么? tips:面试时长不到20分钟😰,面试官还没有开摄像头,结束还被踢出直播间,可能是我太菜了
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
时间有点久了,有些题目记不清了,挑记得的写一写 一面 自我介绍 虚函数如何实现 const 成员类型可以被改变吗 说一下红黑树 内存里堆和栈的区别 口撕最小不重复子串 老虎,鱼,袋鼠,如何定义类和继承关系 list插入删除时间 模板和宏定义有什么区别 项目相关 lua如何调用c++代码 局部坐标如何转换成世界坐标 说说ue4反射机制如何实现的 液体融化如何模拟的 物体破碎效果如何实现的 为什么用m
米哈游一面 1小时 自我介绍 项目介绍 购物车测试 redis测试场景 Web端点击上传图片出现问题。 http请求和响应包括哪些内容,http请求有几种方式 get post区别 进程和线程,举出对应的生活中的例子 后端认为不是bug,怎么办 数据库索引 数据库加了一条索引后怎么测试 性能测试中怎么看索引生效,以及加索引后怎么定量分析性能提升 写几个linux命令 切换路径 实时显示日志 显示e
8月多笔试的,这周捞起来面试了hh 其实这两个月面了很多很多公司企业,也有oc的和泡池子的,今天写个米哈游的吧(秋招第一份面经 1、自我介绍 2、对测试的理解 3、测试的分类与概念,比如白盒黑盒,有哪些具体方法 4、接口测试与自动化测试的理解 5、接口测试需要注意哪些要点 6、http与https 7、cookie与session的区别 8、索引的优缺点 9、讲讲testng 10、一道手撕+一道
1、自我介绍。 2、为什么选择战斗策划这个岗位? 兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。 3、你对游戏策划的理解? 策划分为很多工种,详细说明。 4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办? 工作和生活分离,相辅相成。 5、你最喜欢的游戏类型是?其次是? RTS,动作类。 6、讲讲RTS。 RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。 7、对皇室战争的改进建议? 说了
先说一下速度,10.26上午11点面试,下午16点感谢信。 问题: 1.自我介绍。 2.项目的看板如何测试。 3.如果和后端起争执,后端说不是自己的问题,应该怎么处理。 4.写了一些简单的查询表,修改表操作,删除表操作。 5.Web端点击上传图片出现问题,应该如何去检查发现问题所在。 6.如何通过日志定位问题以及和后端同事交流 7.常用的APP(哔哩哔哩),关注列表如何测试。 8.数据库简单的删除
#面试经验# 1、自我介绍。 2、你为什么选择系统策划? 3、你为什么不选择关卡策划? 首先讲述系统策划和关卡策划的定义,这几年都在学习系统策划相关的技能,对关卡设计这方面没有做太多的准备。 面试官解释说让我选择系统设计还是玩法设计,后续问题也会围绕选择的方向。 4、你更想走哪个方向(系统设计or玩法设计)? 都可以尝试一下。 5、你觉得你的项目1和项目2哪个更成功,给你带来更大的收获? 项目1(
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗
3.14 技术面+hr面 1.观察者模式 2.组合模式 3.工厂模式 4.A星算法 5.有限状态机 6.行为树 7.分层任务网络 8.背包系统 9.如何打乱一个数组里面的元素 不知道为什么一点八股都不问,只问了一部分项目的知识点。技术面试结束10分钟后通知进行hr面 3.15 oc #软件开发2024笔面经#
题目一 给定任意非负整数M,判断其能否表达为 M = 2 ^a + 2 ^b(a和b为非负整数),若可以输出a和b,若不能输出-1; 例如: 输入:6 输出: "1 2" 分析: void findAB(int M){} 为解决问题的主函数 流程: 若 M <= 0, 2的幂次无法为0,故认为无解,直接返回 "-1" 检查M是否是2的幂次方,如果是,直接输出 "0 log2(M)" 用两层循环遍历
#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了