1. 自我介绍 2. 米小游看书没看的页数(最笨的方法超时),后来让说了一下思路 3. 无限长自然数集字符串逗号和分号的数量(说了一下思路) 4. 之后就是聊聊前端,项目遇到的问题 5. 事件总线实现思路 6. 发布订阅者模式介绍一下 7. 它和观察者模式的区别 8. 发布订阅者模式应该有哪些方法 9. 为啥选择前端和选择米哈游公司投递(玩过游戏觉得不错)
1.自我介绍 2.深挖挖掘活动经历(学生会) 3.对项目管理的理解 4.深挖自己做的项目 5.为什么没有落地 6.为什么选择项目管理 7.反问 大概是这些,顺序可能有些不一样,面试官注重整体管理能力,处理矛盾的能力,沟通合作能力
游客用户唤醒登录 使用场景 在免登录地址中,已经给出了未登录用户访问积分商城的使用场景, 即想让用户在未登录情况下可以访问积分商城,浏览商品,在用户有兑换或者参与活动需求时候再登录,从而减轻用户登录步骤,提升商品曝光度。 未登录用户定义 用户访问积分商城时,兑吧定义免登录地址中 uid=not_login 这样的用户为未登录用户。 适用页面 适用的页面包括:单品抽奖、转盘抽奖、摇一摇抽奖、优惠券兑
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
今天(7月3号)面试了一家游戏主播 公司属于公会,提供流量,有线下直播间提供,熟手后可线上居家 YY公会:火焰 公司名称:深圳市剑盾文化传媒 薪资待遇:底薪3000签5年主播协议(不属于劳务或劳动协议),直播收入3000以上我7公司3,直播收入3000以下,公司补够3000 暂居地点到公司坐地铁+步行2小时,进去一个小伙倒一杯水,然后扔我一张表填个人信息,有身份证、抖音、快手、YY账号、现居地等等
大概这些,个人比较能叨叨叨,已offer 二面也是两个人,一个大领导,一个hr 深挖实习简历 为什么想来游戏 对实习的项目有什么看法 从设计的专业角度上怎么看借鉴 怎么做设计 平时实习的流程 实习的时候跟其他部门有没有什么问题 怎么提升自己
面试时间整整一小时,嘴都说干了,整体难度不大,问的全都是其他面经里问的内容 一开始问的C++ 上来先手写一个拷贝构造函数,要求这个类有2个成员变量,int和char *;写完之后面试官提醒深浅拷贝,然后把char指针的拷贝改为深度拷贝,这里提醒char指针通常用来存储字符串,需要读取字符串长度,这里我手写的方法,在判断指针到字符串尾部的时候我写成了(*c)=='\n',这里面试官提醒了应该是'\0
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
一个全随机的刷装备刷词条小游戏。 游戏设计 通过副本获得装备与金币 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗 主角默认每秒回血 2% 默认暴击伤害 150% 完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落) 通关后开启无尽挑战
简单的推箱子游戏,纯Objective-C代码完成。边界检测,碰撞检测,全部底层代码完成。游戏规则是控制超级玛丽,将炸弹推到怪物的方格里面。
飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验 仅供学习参考使用。 原作游戏
T1 分别计算上下和左右移动的最小距离,取min即可 void solve(int u){ cin>>n>>m; int a,b,c,d,e,f; cin>>a>>b>>c>>d>>e>>f; ll x=min(abs(a-c),n-abs(a-c)),y=min(abs(b-d),m-abs(b-d)); ll x1=min(abs(c-e),n-abs
一面,没有笔试 --- 没有自我介绍环节,直接开挖经历 1在校情况 2实习经历 3一些常规的自由题(例如你觉得自己有什么优点,你做过最有成就感的事情等等) 4家庭情况 5期望薪资水平 6反问 --- 究极快,25分钟左右就over 体验不错 #面经作业帮##2024秋季招聘##游戏策划面经#
面试全程50min,面试官人很好,不过提的问题属实没太想到。 ①问目前这一段实习的工作流程,最近一个Bug的测试用例,团队人数,工作多吗,(问到这里感觉有点奇怪,想在打探信息,但是我来不及多想就一五一十地说了),同学工作多吗,她多的话你要怎么帮她,如果是你你会怎么解决工作多的问题。 然后针对我的回答再细问,比如提到的需求规格说明书是怎样的,测试报告有什么用处,之后会看以前的测试报告吗。 ②游戏测试