环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
使用 Polar Verity Sense 记录游泳训练前,需要注册并链接到 Polar Flow 账户。该操作已在设置期间完成。有关详细信息,请参见设置 Verity Sense。 当您在泳池中游泳时,Verity Sense 会根据特定的游泳模式,自动记录您的心率、距离和配速。距离和配速计算基于设定的泳池长度和检测到的趟数。传感器通过集成式陀螺仪检测游泳趟数。要获得最准确的游泳指标,必须正确佩
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are GameObjects that contain different Components. Technically you can create a Component without GameObject, but you won'
When building your games, you'll place lots of different objects in your game world. 当你建立了游戏,你就要放置许多不同的对象到你的游戏世界中。 Focusing 聚焦 It can be useful to focus the Scene View Camera on an object before manip
KAG 存档保存的位置可以在 Config.tjs 的 saveDataLocation 处设定。可以和吉里吉里可执行文件位于同一目录、或者保存在(多用户环境下的) 用户文件夹。两种情况下,假如指定的目录下不存在存档子文件夹,都会自动创建。 ;saveDataLocation="savedata"; 像这样设定的话,就会简单的在吉里吉里可执行文件所在目录下的 savedata 文件夹里保存档案
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器,建议升级到 1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.
游客用户唤醒登录 使用场景 在免登录地址中,已经给出了未登录用户访问积分商城的使用场景, 即想让用户在未登录情况下可以访问积分商城,浏览商品,在用户有兑换或者参与活动需求时候再登录,从而减轻用户登录步骤,提升商品曝光度。 未登录用户定义 用户访问积分商城时,兑吧定义免登录地址中 uid=not_login 这样的用户为未登录用户。 适用页面 适用的页面包括:单品抽奖、转盘抽奖、摇一摇抽奖、优惠券兑
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
部门是业务平台,面试官很好,答不出来会换角度提示,题目整体比较基础,包括但不限于的知识点有js基础类型、tcp与udp、http3.0、缓存机制、递归改成尾递归和迭代、flex布局、事件捕捉与冒泡、栈和队列、协商缓存涉及的字段及优缺点,还有下面是我的知识盲区。 1. 并发与并行的区别。 2. 锁是怎么产生的。 3. http3.0中udp是怎么保证可靠性的。 4. 深拷贝的原理,代码怎么实现。
客户端被转到了移动端 线程池代码解读(约100多行,10min左右阅读时间) 解读过程中发散知识点 问了STL常用容器与使用场景 然后用数组实现队列 结合项目经历 BGR to RGB代码实现(并指导优化代码) 指针传递 引用传递和值传递的区别 整体面试体验感很好,非常感谢米哈游给个面试机会,面试官也很有礼貌很耐心,技术也很强。真的米哈游活该赚钱