雷鸣网页自动翻译,在谷歌翻译的基础上进行了优化,同谷歌浏览器自动翻译的效果,适用于html网页,增加两行js即可实现多国语言切换的能力。 在网页上几秒增加多语言切换能力: 随便打开一个网页 右键-审查元素 粘贴入以下代码: var head= document.getElementsByTagName('head')[0]; var script= document.createEle
websocket.js 是 WEB 端 WebSocket 工具类 1. 功能介绍 1.1 断线重连 正常挂着时,断线自动重连 发送消息时,断线自动重连,并将之前的消息在连接成功后发送 1.2 心跳内置 自动发送心跳消息 用 onmessage 接收消息时会自动过滤掉心跳消息,也就是服务端的心跳消息不会进入到重写的 onmessage 方法 2. 代码使用 2.1 引入js <script sr
微信小程序中使用echarts-for-weixin,设置雷达图边角文字点击事件无效? 例如,点击下图A、B等无效。 通过echarts-for-weixin官方示例未找到解决方案。设置triggerEvent属性在web端有效,小程序端无效。希望有遇到该问题得到解决的大佬指点。
岗位:运维开发 时间线:8.24投递 9.4笔试 9.9通知笔试通过等面试 9.18一面 9.21二面已挂 一面: 男面试官 先自我介绍 为什么选择运维? 以后的职业规划? 讲下三次握手,四次挥手 top命令如何进行提取出来占用内存最大的进程 top命令交互式参数可以用哪个按键 shell:字母小写如何替换为大写 python:写的是后端还是前端? 前端学习过吗 list如何排序,不要用so
本文会模糊很多具体信息,以免被找上门。对该公司其他员工没有意见,仅发表个人想法。 一面面试态度正常。HR态度友好。 二面面试官态度不好,反问环节直接跟面试者吵起来,口气非常高傲,甚至频有讥笑之语,这边只节选一部分。 “我们没有像腾讯、网易那样的培养制度,来了就要直接干活。” 对于他们要求的反推其他游戏的策划案,评价:“程序员根本看不懂。” 岗位要求在校生,不知道哪个在校生能直接速通策划岗工作内容的
emmm 目前在鹅厂实习,然后做的是战斗数值这块,本来雷火投的是系统方向,但是因为系统/关卡/战斗在同一个笔试里,当时正好在打鬼泣5,脑子一抽就选了战斗方向的笔试,然后过了…… 一面是交叉面,两轮,不同的项目组?(我猜的) 第一轮面试官先让做自我介绍,然后问我最喜欢玩的游戏是什么? 答:怪物猎人崛起 怪物猎人崛起的核心战斗体验是什么? 答:打点体验,ai设计和装备技能都能促进。 能举个例子说一下吗
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
毫无建设性意义,也没办法刷题准备,单纯给游戏爱好者们看个乐,就当秋招放松下好了 1.游戏常识单选 1)魔兽世界职业和技能消耗资源对应哪个不正确? 战士 怒气 类似的选项 2)原神哪个动作一般情况下做不出来? 我选的下落重击,没玩过原神只玩过塞尔达 3)哪个角色用的武器是刀剑? 都不太熟悉 不记得了 4)哪个梗和游戏对应不上? 犹豫就会败北、赞美太阳、猛男捡树枝(游戏名小森生活,选了)、应急食品 5
前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社
总体的三次技术面试除了问基础的八股以及现场做题,更多的是会问很多需要深入了解C++机制的场景题,以及跟项目相关的。 我觉得大多数投客户端引擎开发的同学应该都有一个引擎开发的项目,会着重问渲染相关,除非做的很浅就带过,会问很多跟引擎实现的技术相关之类的问题,总之问的很深,很容易被拷打蒙,三面挂了确实不太甘心,但却是自己准备上还是有诸多不足,自己的开源引擎项目也是时间隔了几个月很多实现细节不可能完全记
🕒岗位/面试时间 后端 1. 自我介绍 2.拷打项目难点 3.一个服务挂掉怎么做不会影响整个服务(限流熔断什么的忘了好多) 4.分布式锁怎么实现 5.threadlocal的底层 数据结构是怎么样的 6.线程池参数 7.hashmap底层 8.怎么变红黑树 红黑树特点 为什么用它 和其他树的区别 9.mysql中mvcc怎么实现 10.算法 一道中等的链表题做出来了 但是前面答的很烂
BG:双九 算法方向 一面-HR面(9.28) 不涉及专业知识 3min自我介绍 自我职业规划 闲聊(问家乡发展,反腐看法) 一面体验还行,二面贼逆天 二面-技术面(PUA预警)(10.7) 3min自我介绍 个人保研,于是问我成绩排名,年级前三去了清北,于是pua开始,说我这个排名是因为我对自己只有这个要求,人家能去清北是因为人家对自己要求高 本人联培,但由于公司所在部门被裁,所以不打算留,问我
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
9.19 45mins 自我介绍 为什么考虑游戏行业 玩什么游戏 游戏后台更适合用udp还是tcp 例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑 为什么udp比tcp快 如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗 如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的? 为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里? so