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自我介绍
为什么考虑游戏行业
玩什么游戏
游戏后台更适合用udp还是tcp
例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑
为什么udp比tcp快
如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗
如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的?
为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里?
socket关闭一个tcp连接的方法
调用close后面会发生什么事情
tcp中的nagle算法
项目
详细介绍一个对你比较有收获的项目
redis超时自动删除用的什么命令
验证码在redis中是一个怎样的数据结构
redis出现问题是如何调试的
mysql用起来比较慢如何定位问题
网络通信用的是http,是如何考虑的
用的get还是post?为什么?
有做过压测吗
如果聊天消息接收方不在线,如何保证能收到?
项目框架是怎么定下来的?
反问
复盘了一下,果然自己还是太菜了不想玩呐
#网易雷火#