Reginald是另一个Rexx解释器,由Jeff Glantt开发,并对如何运行Rexx程序进行了一些定制。 在本节中,我们将了解如何获得Reginald并在其中运行一些Rexx程序。 环境设置 (Environment Setup) 第一步是下载Reginald文件的环境设置。 这可以通过以下网站链接完成 - http://www.manmrk.net/tutorials/rexx/Regin
7.3.6 导航之激光雷达 激光雷达相关消息是:sensor_msgs/LaserScan,调用rosmsg info sensor_msgs/LaserScan显示消息内容如下: std_msgs/Header header uint32 seq time stamp string frame_id float32 angle_min #起始扫描角度(rad) float32 ang
6.7.2 雷达信息仿真以及显示 通过 Gazebo 模拟激光雷达传感器,并在 Rviz 中显示激光数据。 实现流程: 雷达仿真基本流程: 已经创建完毕的机器人模型,编写一个单独的 xacro 文件,为机器人模型添加雷达配置; 将此文件集成进xacro文件; 启动 Gazebo,使用 Rviz 显示雷达信息。 1.Gazebo 仿真雷达 1.1 新建 Xacro 文件,配置雷达传感器信息 <rob
概况 背景 出于一些原因,我需要构建一个项目组相关的技术趋势图。首先也是想到了ThoughtWorks 技术雷达,然而我也发现了技术雷达只会发现一些新出现的技术,以及其对应的一些趋势。对于现有的技术栈的一些趋势不够明显,接着就只能去构建一个新的技术趋势图。 当然首选的框架也是D3.js,似乎会一些更好的工具,但是并不没有去尝试。 Showcase 在线预览: http://phodal.githu
我的推广雷达 历史推广记录 每个员工可以直接查询自己的推广历史,历史记录按最新推广时间排序。 可以在页面上直接查看最近推广记录和数据概览;点击推广雷达可以查询所有的历史推广记录; 推广详情和推广效果分析 点击推广可随时查看推广效果和传播数据,及时跟踪营销传播效果; 同时还能了解流量和线索的贡献分布排行,自动识别潜在推广领袖和线索传播贡献榜;
用户雷达 做推广后,用户雷达可实时掌握访客互动,自动采集访客互动,并全面展现互动数据。 在个人营销中,可查看所有访客的互动行为记录,信息流按时间顺序展示,互动时间越近排序越靠前; 智能分析访客行为、用户关注和兴趣点,筛选和识别出高意向用户和高质量线索。 注:渠道客户,用户雷达移到了名片推广详情中;
一面完很快就发二面了 简单写一下面经 攒攒人品 1.自我介绍 2.挖了一下简历中的项目(问了项目内负责什么) 3.项目中做的最好的一个部分 4.问了平常玩的游戏(说了光遇和明日方舟) 5.问明日方舟设计不好的部分(说了掉率问题 看自动部分 肉鸽难度太低) 6.如果给你宣传去海外活动 你怎么设计 7.反问 问了有没有带队的 问了负责部分 问了后面还有没有面 感觉凉凉了 希望能收到hr面
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
8.29 网易雷火 一面 - LNMP项目如何优化 - 遇到了什么问题 - 如何判断数据库是否死锁 - 如何解决死锁 - 如何进行测试 - hadoop项目 - 业务流程 - 如何测试kafka消息队列的可靠性 - 遇到的主要的难点 - 哪些操作会导致代码膨胀(c++) - 七层协议 - 男玩家女玩家,男女比例9:1,求女角色是女玩家概率 | | 男 | 女角色 | |---|---|---| |
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
面试时间:12min 自我介绍 身高?体重? 高考分数?六级过了没?在学校成绩,排名多少? 家庭父母? 实习项目介绍? 用的什么ETL工具? Hive学的怎么样? 那些表是增量,那些是全量?为什么这样设计? 反问:部门业务 隔了三天给hr打电话说是通过了,这个周发offer,这是我迄今为止面过时间最短,流程最快的公司,666
前言:来体验体验猪厂难度,我花这时间来坐牢的属于是。。。 第一题:给员工发牌子,题意半天没弄懂,我的做法是处理好工龄小于等于12的就行,大于12的都一样。AC 第二题:最小操作拿到一个字符串,我贪心写的,一WA入魂。正解思路应该是dp,不知道怎么写状态转移 第三题:怎么打怪物升战力,用最少次数去打败boss。个人思路是贪心,过了6.67,寄! 第四题:模拟永劫无间的游戏玩法,大模拟,狗都不看。
刷了半天都是开发在发笔试相关的帖子测开题做下来就一个感觉,题量好多。15个选择,一个简单编程,一个复杂编程,一道测例设计,一道综合题。 15个选择也是各方面都有涉及,测试相关,逻辑题,概率题。 第一道简单编程很简单,一个列表比如[1,2,3,5,8,9],确定了头尾两个数,找中间缺失的那几个数,列表返回[4,6,7] 然后幸好听网上先做的四五题再做第三题,最后剩了半小时第三题没做出来 第三题类似于
1,2题签到 200 3 打怪兽,二分查找 88 第4题 重生之我在牛客打劫?真的离谱,我昨天看到笔试连接的时候我还在想,这笔试时间3个小时是为什么,今天一看好嘛场景题。 我还以为我打过劫,应该能写完吧。结果写到最后根本来不及debug,勉强把所有事件触发写完,然后获胜判断条件还没写,也没时间de前面的bug。直接0分提交了,感觉真离谱。 有兄弟知道为什么会出场景题到笔试题里面吗,这种东西我感觉没