我想沿x轴水平移动一些记号的标签,而不移动相应的记号。 更具体地说,当使用
我目前有一个游戏,有一个地图是480x3200,一个人从顶部掉下来。镜头跟在人的后面,随着人的下落有平台。平台需要是可触摸的,所以我可以在游戏中旋转和移动它们,所以我把它变成了一个图像,而它原本只是一个精灵。 编辑:
一段时间以来,我一直面临的问题是,每当我向JPanel添加JButton时,我使用的任何其他JButton都会朝着这个方向移动。 以下是第一个代码: 一切似乎都正常吗?如果我们添加第二个按钮: 然后按钮1向下移动到按钮2。有人知道为什么和/或修复它吗? 编辑:我想问的是,如何在不移动其他按钮的情况下添加另一个按钮。
我正在尝试设计一些软件,以分发到私人移动设备(Android,iOS等)。 我想用HTML/CSS/JavaScript编写软件,并使用Sencha Touch、PhoneGap或类似的东西。 软件需要写入设备上的本地数据库,当它获得连接时,将数据(安全地)发布到web服务器上的远程数据库。 我相信我的问题是将数据发布到服务器上。据我所知,AJAX可以使用JSONP跨域请求数据,但不能发送数据(至
我制作了一个身体,我想在点击按钮时移动它,我已经能够使用但它不准确。假设我想以40的线速度移动我的身体7米,我该怎么做? 我可以用身体。setTransform()但我需要身体真正移动,而不是传送。提前谢谢
我目前创建了一个动态的身体,并且用Vector2()以恒定的速度移动。我想要的是当身体离开屏幕边缘时,立即从当前点回到原点。我该怎么做?
我在屏幕上有一个玩家box 2d对象,应该由两个按钮控制,一个左,一个右。当你按下右按钮时,玩家应该向右移动,但是当你按下左按钮时,玩家应该立即停止向右移动,向左移动。反之亦然。我试着这样做向右移动,b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是向左移动的b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是可行的,但当我先按右键再按左键时,玩家不会立即向左移动,而是继续向右移动一段时间,然后向左移动。我如何确保这不
我试图将注释字段从我的类移动到另一个我用注释的类中。当字段位于实体中时,Hibernate将发出正确的INSERT语句。将字段移动到类时,不会生成INSERT语句。 所以这工作: 但这并没有: 保存实例(并刷新EntityManager)时,没有例外。如果我禁用在Flyway中创建适当的表,Hibernate验证会触发“缺少表[my_entity_doubles]”错误,因此Hibernate似乎
我希望用户能够将两个图像缩放到一起,同时保持它们之间的正确相对位置。我在其中一幅图像上使用缩放手势检测器,然后将手势扩展到另一幅图像。我的问题是,虽然我可以让图像一起移动,但一旦我尝试缩放第二个图像,翻译就会急剧下降。它们是我不知道的缩放时发生的事情吗?信息。ParentPrecords变量设置在缩放手势检测器的开头,然后再对父对象(基础图像)进行任何更改。
我正在运行一个嵌入式hazelcast部署,并存储一个,其中映射中的值类型是我的自定义类。 它的一个字段是接口。
我在JSF项目的中放置了。 选中单元格时,复选框将向右浮动。我知道这是一个css的事情,但我不确定如何修复它。
理论上可以通过只移动未按排序顺序排列的元素来对中的数组进行排序。 最长的递增子序列为: 这些要素的指数如下: 因此,我们需要移动的指数是:
所有的bazel规则都将构建目标放在一个特定的位置。 我可以通过找到目标,但它们都递归地分散在我不关心的其他非目标文件中。 如何编写将所有程序放在单个目录中的构建规则?
我有一个用WASD控制的相机,但是我一直在左右移动它。我一直在网上寻找,它说要找到一个垂直于另一个向量的向量,你改变x和y的圆,并将其中一个乘以-1。我在下面的代码中尝试过这个: 我一直在向前移动,工作得很好,实际上是在转动相机,但由于某些原因,这不起作用,老实说,我不确定它到底是做什么的,因为当我按下或(他们称之为该功能)时,相机会发疯,开始非常快速地转动,有时会向前移动,或者像100万英里以外