我目前有一个游戏,有一个地图是480x3200,一个人从顶部掉下来。镜头跟在人的后面,随着人的下落有平台。平台需要是可触摸的,所以我可以在游戏中旋转和移动它们,所以我把它变成了一个图像,而它原本只是一个精灵。
@Override
public void show() {
...
platform = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platform.setX(2);
platform.setY(110);
platform.setOrigin(platform.getWidth() / 2, platform.getHeight() / 2);
@Override
public void render(float delta) {
....
stage.addActor(platform);
}
编辑:
public WorldRenderer(FallDown game, SpriteBatch batch, World w) {
this.cam = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, CAMERA_HEIGHT / 2, 0);
this.cam.setToOrtho(false, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, 105, 0);
stage = new Stage(480, 800, true);
platformTexture = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platformTexture.setX(2);
platformTexture.setY(100);
platformTexture.setOrigin(platformTexture.getWidth() / 2, platformTexture.getHeight() / 2);
...
}
public void render(float delta) {
stage.addActor(platformTexture);
moveCamera();
...
}
private void moveCamera() {
if (Person.getPosition().y < cam.position.y)
cam.position.y = Person.getPosition().y;
cam.update();
}
...
通常情况下,这是通过设定你的相机在演员(它正在倒下)和移动你的演员向下来实现的。当演员向下移动时,摄像机会跟随它保持平台静止。
这有帮助吗??
我正在尝试围绕我的模型旋转我的透视相机。模型位于中心(0,0,0)点。这是我的旋转相机方法: 我试着去中心,旋转5度,然后回到同样的距离。然而,旋转似乎不起作用,我不知道为什么,任何帮助都非常感谢。
本文向大家介绍Unity3D实现控制摄像机移动,包括了Unity3D实现控制摄像机移动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本
我一直在运行一个从多个相机拼接图像的项目,但我认为我遇到了瓶颈......我对这个问题有一些问题。 我想尝试在未来将它们安装在车辆上,这意味着相机的相对位置和方向是固定的。 此外,由于我使用多个摄像机,并尝试使用单应性从中缝合图像,我将尽可能靠近摄像机,以减少误差(由于摄像机的焦点不在同一位置,并且摄像机占据一定空间是不可能的)。 这是我的实验短片http://www.youtube.com/wa
3D 摄像机跟踪器效果 3D 摄像机跟踪器效果对视频序列进行分析以提取摄像机运动和 3D 场景数据。3D 摄像机运动允许您基于 2D 素材正确合成 3D 元素。 注意:与变形稳定器一样,3D 摄像机跟踪器效果使用后台进程执行分析。在分析正在进行时,可以自由调整设置或者操作您的项目的其他部件。 有关使用 3D 摄像机跟踪器效果的详细信息,请参阅“看视频学习”系列教程中由 Angie Taylor 提
我的迭代器 我的绘图方法
摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的向前轴(Z)和向上轴(Y)分别定义了观察方向和屏幕的垂直方向。摄像机组件 Camera 还定义了视椎体(落入观察视图的区域)