个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
于 2024/1/31 进行的为期 26 分钟的面试,我以为有很多面没想到只有一面,而且还是 HR + 技术面,HR 说完薪资待遇以后镜头一转就由另外一位技术大佬开始问我问题了。是用友澳门分公司的珠海办公室组织的招聘,虽然我投的是测开,问的是后端,但是最后告诉我他们其实想让我过去当前端。总体答得不好,当然我意向也没有那么强(一个点是钱不多,只有3000,另一个点是客户化开发其实就是 OD,感觉不太
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
面试形式:电话面试 1对1面试 问题记录: 1、自我介绍 2、作品集讲解,详细介绍每一个。就作品集的作品问 ,设计的创新点是什么 3、交互知识相关问题:如交互规范,为什么这样设计。 4、20分钟的一个小笔试。类似一个小需求,要求画低保真界面 5、自己的优缺点
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
说在前面 3-23投递的,投完过了两个月都反应,还以为是g了,结果等到6月份才来约我面试,这速度和华子相比都有过之而无不及 06-02 一面 用赛码网面试的,全程30min左右 js的基本数据类型和引用数据类型 null和undefined的区别 async和defer的区别 css行内元素和块级元素 width=100%和auto有什么区别 width: 100%意味着元素的宽度将等于其父元素的
时间线:5.17投递简历——5.19一面——6.7电话二面(口头offer)——6.8邮件offer 一面(10min): 1.自我介绍; 2.深挖简历中的项目经历; 3.更喜欢内容运营还是和创作者运营?(因为我这个岗是偏向达人运营用户运营方向的,所以面试之前多多研究jd是非常有好处的!) 4.过往的经历中觉得最有挑战的事情是什么? 5.最快什么时候可以到岗以及可以实习多久(我回答六月中,面试官没
优选事业部-研发部 呜呜呜 5.26号面的 感觉面试体验还是很好的,自己答得就不怎么样了。 自我介绍 项目介绍 拿自己体验最深的项目介绍 测试时遇到过那些问题 一些八股写了一部分其他的忘了 1.http在哪一层协议? 2.udp tcp区别介绍 ... 3.线程与进程 4.301 302状态码 5.一个URL解析的流程 6.linux查看日志的命令 cat less more tail head
1、笔试题:删掉链表倒数第k个元素 2、C++基础知识: struct\class区别 虚函数纯虚函数区别 智能指针:shared_ptr和unique_ptr区别 右值引用用在什么场景,解决什么问题 3、项目: MPC里用的模型是啥 MPC实车遇到过什么困难 预测步长有多少 MPC在实车过程中遇到路径曲率突变怎么解决 用到过哪些规划控制算法 A*如何解决动力学约束问题 怎么解决路径平滑问题 对百
更新于5月24 一面 自我介绍 主要问了项目,在做什么,整个测试系统是如何搭建的,你在整个项目里承担了什么样的职责 你的论文创新点在哪,网络训练的数据是哪来的? 知道我做旋转机械故障诊断,让我举例常见的故障类型。 能够实习多久,海康公司希望你们能实习三个月。 明天二面,祝俺好运
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
自我介绍 实习经历介绍 stp ospf vrrp 链路聚合 mpls 一些项目细节追问 #网络安全# #安全厂商# #网络安全##网络##linux#
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
3V1挨个提问,总时长10~15分钟: 1.匿名自我介绍,不限时长 2.对农行广研有了解过吗?为什么选择广研? 3.看你参加过数学建模竞赛,介绍一下 4.有开发过什么项目吗? 5.介绍一下你发表的论文 6.学过哪些相关课程?