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现在我想把sprite的位置相应地放在我旋转的身体上。在这里我所做的 这是我怎么画的 当我运行我的代码时会发生奇怪的事情。我看到主体正确旋转,但是由于这一行所以sprite的位置始终与主体位置相同。我该怎么做呢?
我这里有一些代码,它需要一个精灵表,并通过吸收我的图像的长度和宽度,并通过行和列将其划分为单独的精灵。这适用于我的测试精灵表,但不是我真正要在游戏中使用的。 我的动画课在这里: 我的动画课在这里: 当我使用随身听时。png,代码完美无瑕。但当我去使用任何其他精灵床单时,比如WalkingWoman。jpg(我不担心这个不透明),当列和行被相应地调整时,对齐是关闭的。有什么建议吗? an.png 步
我有一个长方形的小组,里面有一群精灵。精灵在移动(说向上)。当它们到达顶部时,会与边界发生碰撞。我已经建立了一套逻辑,在精灵离开团队时杀死他们。然而,现在的样子,我可以看到精灵离开了团队。我想让它在精灵穿越边界时逐渐消失,直到它消失(并死亡)。 这是一个我想要实现的粗略模型。 我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。达到这种效果的正确方法是什么? 谢谢 编辑:我的相机是这样设置的: 现在它是
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码: 渲染(x、y、宽度和高度随机): 在主游戏类中产卵:
嗨,我正在制作一个无休止的滚动游戏,其中角色基本上避开了障碍物,他可以跳过它们。我让一切都做得很好,但我看到角色纹理在撞击地面后会稍微反弹。我希望精灵在着陆后立即停止。我尝试将 .restitution 属性设置为 0,但我仍然看到它反弹。这是我的火柴人角色和有问题的边缘物理类别的设置代码 其中可播放的rect只是用于通用部署目的的屏幕边界。 有人遇到过这个问题吗?我在其他帖子中找不到同样的问题。
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我在这里要做的是,让角色移动到一个位置,同时避开他前进道路上的障碍。我试着用这样的东西: 我的主要问题是这个角色从一半开始走路:
我在雪碧套装里做一个复古街机游戏。我是这个框架的新手,所以我每分钟都发现新的东西,但很难解决这个问题,我在过去的几个小时里一直试图解决这个问题。 首先是游戏的屏幕转储和用红色勾勒出的物理实体。 http://i.imgur.com/KcbMVn4.png?1 当你按下拳击手套按钮时,大家伙通过这种方法进行拳击 } 我的碰撞代理如下所示 我这里的问题是,让didBeginContact记录命中的唯一
目前,当我运行它时,代码没有给出任何错误。即使我只是尝试渲染一个0,0的管道,没有任何弹出。 我已经得到了地板和鸟渲染正确,和其他一切工作正常。只有管道不会渲染。 我在看一段在线视频https://www.youtube.com/watch?v=UZg49z76cLw
笔试 笔试时间:北京时间2022年10月29日14:00-16:10(亚、澳洲场)/ 北京时间10月30日00:00-02:10(欧、美洲场),二选一随意选,国内的也可以做欧美场。 单机位。 笔试题型: EPI 职业能力 60min 言语理解 10 逻辑推理 10 数学运算 10 思维策略 10 资料分析 10 基础知识 20(时政、行情行史、党史、中行特色知识) 英语 30min 选词填空 20
本文向大家介绍JSON.stringify有什么局限性和哪些技巧?相关面试题,主要包含被问及JSON.stringify有什么局限性和哪些技巧?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 会忽略,,,不能正确处理,,循环引用。
null 你能分享一些代码或教程吗? 对不起我的英语
介绍如何使用云联壹云提供的私有云功能。 云联壹云 提供内置私有云的功能,本章节用于帮助用户快速创建 云联壹云 平台的虚拟机。 概念介绍 区域:区域为物理概念,一般为数据中心的地理区域,一般为城市,如北京等。 云联壹云 私有云只有一个区域,只支持改名。 可用区:可用区是区域下电力和网络相互独立的物理区域,一般为机房名称,例如望京,酒仙桥等。 VPC:专有网络VPC(Virtual Private C
1.自我介绍 2.为什么以Java语言作为求职方向? 3.面对对象编程编程语言的三大特性 4.JDK中对封装、继承、多态的典型应用 5.ArrayList和LinkedList区别 6.List和Set区别 7.HashMap的数据结构 8.JDK8新特性 9.有没有关注过JDK最新版本的新特性,最新的版本是多少,有哪些LTS版本 10.线程创建的方式,都讲一下 11.有操作过文件吗,说一下流 1