我有一个长方形的小组,里面有一群精灵。精灵在移动(说向上)。当它们到达顶部时,会与边界发生碰撞。我已经建立了一套逻辑,在精灵离开团队时杀死他们。然而,现在的样子,我可以看到精灵离开了团队。我想让它在精灵穿越边界时逐渐消失,直到它消失(并死亡)。 这是一个我想要实现的粗略模型。 我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。达到这种效果的正确方法是什么? 谢谢 编辑:我的相机是这样设置的: 现在它是
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码: 渲染(x、y、宽度和高度随机): 在主游戏类中产卵:
嗨,我正在制作一个无休止的滚动游戏,其中角色基本上避开了障碍物,他可以跳过它们。我让一切都做得很好,但我看到角色纹理在撞击地面后会稍微反弹。我希望精灵在着陆后立即停止。我尝试将 .restitution 属性设置为 0,但我仍然看到它反弹。这是我的火柴人角色和有问题的边缘物理类别的设置代码 其中可播放的rect只是用于通用部署目的的屏幕边界。 有人遇到过这个问题吗?我在其他帖子中找不到同样的问题。
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我在这里要做的是,让角色移动到一个位置,同时避开他前进道路上的障碍。我试着用这样的东西: 我的主要问题是这个角色从一半开始走路:
我在雪碧套装里做一个复古街机游戏。我是这个框架的新手,所以我每分钟都发现新的东西,但很难解决这个问题,我在过去的几个小时里一直试图解决这个问题。 首先是游戏的屏幕转储和用红色勾勒出的物理实体。 http://i.imgur.com/KcbMVn4.png?1 当你按下拳击手套按钮时,大家伙通过这种方法进行拳击 } 我的碰撞代理如下所示 我这里的问题是,让didBeginContact记录命中的唯一
目前,当我运行它时,代码没有给出任何错误。即使我只是尝试渲染一个0,0的管道,没有任何弹出。 我已经得到了地板和鸟渲染正确,和其他一切工作正常。只有管道不会渲染。 我在看一段在线视频https://www.youtube.com/watch?v=UZg49z76cLw
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先上来是进行宣讲,宣讲是五点半到七点,笔试是七点到八点半 有java c/go Python三个研发岗位,我Python更熟就选了Python。 笔试用的问卷星进行答题。 上来先是逻辑题,就是哪个说真话哪个说假话那种,主要考察你的逻辑思维。 然后是填空题。 第一个写Python程序,主要涉及的是文件的访问,字符串的替换,基本上是使用os和re库进行写的。 然后是mysql指令,基本上是建表加cru
1.自我介绍 2.Java基础数据类型 3.double几个字节,int几个字节 4.Integer和int的区别 5.integer a = 125会发生什么 6.equals重写还需要做什么 7.==和equals的区别 8.jvm常用参数 9.new一个对象,整个生命周期是什么样子的 10.G1垃圾回收器 11.并发编程用的哪些容器 12.countdownlanuch有任务失败了,怎么办
金朋科技一面: 1、请你讲讲java的AOP? 2、操作系统底层的文件是怎么管理的? 3、HashMap和HashTable有什么区别? 4、AOP增强后的类是否有线程安全问题? 5、两个队列实现一个栈? 6、两个栈实现一个队列? 7、快速排序的思路? 8、一个线程怎样知道另一个线程已经执行结束? 9、请你讲讲事务? 10、你在项目中用了哪些索引优化? 11、使用ssh链接服务器的时候发生了什么?
#软件开发2023笔面经# 30min 自我介绍 介绍项目,觉得有技术含量的点 int、Integer了解吗 多线程用过吗 多线程CompletableFuture源码了解过吗 SpringAop、Aop用在那些地方 拦截器的执行顺序 动态代理怎么实现的 netty了解过吗,如果让你实现一个类似netty的网络通信框架你会怎么做 反问 就记得这些了...
2022/9/6 一面 45min 面试官先介绍了一下部门业务,这点好评 自我介绍 挑一个自己觉得最想说的项目讲一讲 redis的底层数据结构,基本数据类型,除了基本的五种之外还有哪些,简单介绍一下 bitmap能用来干嘛,举一个适用场景 压缩列表和跳表,他们的查询复杂度,压缩列表的原理 redis的内存淘汰机制 redis和db的数据一致性解决方案,雪崩和击穿,布隆过滤器的原理 SpringAo
2022/9/7 二面 25min 自我介绍 项目核心功能的实现,延伸一些场景问题 实习项目的业务介绍,最有挑战性的工作 JVM垃圾回收器了解哪些(CMS,G1,ZGC),简单介绍一下 mysql索引 介绍一下线程池,工作原理 反问:部门业务(白条金条)、后续流程(hr面)
9.8 15:30 面了大概半个小时 1.自我介绍 2.项目介绍 3.项目相关问题 开始八股 4.Map的实现类 5.HashMap介绍,put流程 6.1.7扩容死链具体描述整个过程:设定一个场景去回答,关键点就是线程冲突情况下进行链表迁移,e,next指针和头插法的一些问题。 7.redis保证高可用:主要说了数据不丢失和服务不中断,AOF,AOF重写,RDB,redis默认的RDB生成时机以