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在libgdx的边界碰撞中消失一个精灵

井唯
2023-03-14

我有一个长方形的小组,里面有一群精灵。精灵在移动(说向上)。当它们到达顶部时,会与边界发生碰撞。我已经建立了一套逻辑,在精灵离开团队时杀死他们。然而,现在的样子,我可以看到精灵离开了团队。我想让它在精灵穿越边界时逐渐消失,直到它消失(并死亡)。

这是一个我想要实现的粗略模型

我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。达到这种效果的正确方法是什么?

谢谢

编辑:我的相机是这样设置的:

    camera = new OrthographicCamera(width, height);
    camera.setToOrtho(false, width, height);
    camera.position.set(width/2, height/2, 0);

现在它是从组的父级(层)操作的。宽度和高度是Gdx.graphics.getWidth()等。我的更新():

    camera.position.x = (width / 2) - resolver.getxPixelOffset()*parallax;
    camera.update();
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    g.drawGroup(batch);
    batch.end();

我把我的相机控制移到了我的小组课上。然后我将宽度和高度更改为groupWidth和groupHeight。因为群组并不是整个屏幕,所以我认为它必须更小。这使得这个团体规模庞大。我不想更改大小(或缩放?)小组成员:(

共有1个答案

龙俊良
2023-03-14

我自己还没有测试过,但我相信正确的方法是使用剪刀。基本上,剪刀允许你从图片中剪出一个区域,并且只允许画该区域的东西,所以你可能会做一些类似于他们在演示中所做的事情:

Rectangle scissors = new Rectangle();
Rectangle clipBounds = new Rectangle(x,y,w,h);
ScissorStack.calculateScissors(camera, spriteBatch.getTransformMatrix(), clipBounds, scissors);
ScissorStack.pushScissors(scissors);
spriteBatch.draw(...);
spriteBatch.flush();
ScissorStack.popScissors();

在你用剪刀画之前,你可能需要画并冲洗你的背景图像(如果你有的话)。

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