在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码:
渲染(x、y、宽度和高度随机):
public void render() {
y += 2;
balloon.setX(x);
balloon.setY(y);
balloon.setSize(width, height);
batch.begin();
balloon.draw(batch);
batch.end();
}
在主游戏类中产卵:
addBalloon(new Balloon());
public static void addBalloon(Balloon b) {
balloons.add(b);
}
我做了一个小类,用于我的游戏检测雪碧是否被触摸
public class SpriteTouchable extends Sprite {
public SpriteTouchable(Texture texture) {
super(texture);
}
public SpriteTouchable(Sprite sprite) {
set(sprite);
}
public static float xTrans(float x)
{
return x*Gdx.graphics.getWidth()/480;
}
public static float yTrans(float y)
{
return y*Gdx.graphics.getHeight()/320;
}
private boolean isTouched;
/**
* Type: Input Listener function
* listen if this sprite button was pressed (touched)
* @param marge : the extra touchable space out of sprite
* @param x : x position touched by user
* @param y : y position touched by user
*
* return true : Sprite touched
* return false : Sprite not touched
*/
public boolean isPressing(int marge,int x, int y) {
if((x>getX() -xTrans(marge))&& x<getX() +getWidth()+xTrans(marge)) {
if((y>getY() -yTrans(marge))&& y<getY()+getHeight()+yTrans(marge)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
public boolean isTouched() {
return isTouched;
}
这里是我如何使用它
Gdx.input.setInputProcessor(new GameInputListener() {
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int x, int yy, int pointer, int button) {
int y = Gdx.graphics.getHeight() - yy;
// if sprite + 10 of px marge is touched
if(mySpriteTouchable.isPressing(10, x, y)) {
// sprite is touched down
}
return false;
}
}
使用相同的逻辑,您可以检测精灵释放,也可以自定义精灵被触摸时的效果大小等等…
希望这是有帮助的!
我是这样做的,但是根据你使用的场景和可以触摸的元素,可以有稍微更优化的方法来做到这一点:
public GameScreen implements Screen, InputProcessor
{
@Override
public void show()
{
Gdx.input.setInputProcessor(this);
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button)
{
float pointerX = InputTransform.getCursorToModelX(windowWidth, screenX);
float pointerY = InputTransform.getCursorToModelY(windowHeight, screenY);
for(int i = 0; i < balloons.size(); i++)
{
if(balloons.get(i).contains(pointerX, pointerY))
{
balloons.get(i).setSelected(true);
}
}
return true;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button)
{
float pointerX = InputTransform.getCursorToModelX(windowWidth, screenX);
float pointerY = InputTransform.getCursorToModelY(windowHeight, screenY);
for(int i = 0; i < balloons.size(); i++)
{
if(balloons.get(i).contains(pointerX, pointerY) && balloons.get(i).getSelected())
{
balloons.get(i).execute();
}
balloons.get(i).setSelected(false);
}
return true;
}
public class InputTransform
{
private static int appWidth = 480;
private static int appHeight = 320;
public static float getCursorToModelX(int screenX, int cursorX)
{
return (((float)cursorX) * appWidth) / ((float)screenX);
}
public static float getCursorToModelY(int screenY, int cursorY)
{
return ((float)(screenY - cursorY)) * appHeight / ((float)screenY) ;
}
}
在具有render方法的类中,use可以执行以下代码:
Vector3 touchPoint=new Vector3();
void update()
{
if(Gdx.input.justTouched())
{
//unprojects the camera
camera.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(),0));
if(balloon.getBoundingRectangles().contains(touchPoint.x,touchPoint.y))
{
// will be here when balloon will be touched
}
}
}
问题内容: 我试图检测我的sprite节点是否已被触摸并且我不知道从哪里开始。 问题答案: 首先将的属性设置为字符串。 然后在功能上 这是一种方法。 您也可以继承并覆盖其中的内部。 然后做
问题内容: 我发现了一个类似的问题,但是我试图检测并识别用户触摸哪个Sprite,但我不知道该怎么做。这是我的变量: 这个想法是先确定spriteNode,然后将其替换为其他sprite或更改颜色,但是我不知道如何使用此spriteNodes矩阵来实现它,我想第一步是确定sprite。 问题答案: 您正在尝试执行的操作(即使我没有看到这样做的原因)也可以使用委派模式来完成。基本上,您将告诉您的代表
本文向大家介绍sprite-kit 检测触摸,包括了sprite-kit 检测触摸的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 您可以覆盖4种SKScene检测用户触摸的方法 请注意,每种方法都接收一个touches参数(在特定情况下),该参数可以包含一个以上的单个触摸事件。
我正在做一个关于Android Studio的项目。我需要在后台服务中检测屏幕是否被触摸(并弹出一条消息)。但是,在不影响用户使用智能手机的情况下,我无法在后台服务中检测屏幕是否被触摸。 当我说“后台检测”时,我的意思是应用程序的效果不会干扰用户在屏幕上所做的事情。我下面的进度应该解释一下我在这里的意思: 我做了一个应用程序,通过在Android系统中实现onTouchListener来检测用户是
问题内容: 在不使用触摸屏设备的情况下,使用媒体查询最安全的方法是什么?如果无法解决,您是否建议使用JavaScript解决方案,例如Modernizr或Modernizr? 问题答案: 我建议使用modernizr并使用其媒体查询功能。 但是,使用CSS时,存在伪类,例如Firefox。您可以使用:-moz-system-metric(touch- enabled)。但是,并非所有浏览器都提供这
问题内容: 今天早上有一篇帖子问有多少人禁用JavaScript。然后我开始想知道可以使用什么技术来确定用户是否禁用了它。 有谁知道一些简短/简单的方法来检测是否禁用了JavaScript?我的目的是警告您,如果没有启用JS的浏览器,站点将无法正常运行。 最终,我想将它们重定向到可以在没有JS的情况下运行的内容,但是我需要将此检测作为占位符才能启动。 问题答案: 我假设你正在尝试确定是否提供Jav