我已经将.png图像导入UIImageView
到Xcode中,我要制作的是当触摸该图像时将其隐藏。
但是我的问题是png图像包含透明部分,当我触摸透明部分时,操作继续进行。我希望仅在触摸图像的可见部分时才继续执行操作。该如何解决呢?
Swift或Objective-C
我创建了一个自定义UIButton子类,其行为完全符合您的描述,请看一下:https : //github.com/spagosx/iOS-Shaped-Button-
Swift
它是用Swift编写的,但是很容易转换为Objective-c。
方法是从触摸点获取像素数据并访问RGBA值,在这种情况下,我们读取A(alpha)并检查其是否高于阈值。
看一下代码:
func alphaFromPoint(point: CGPoint) -> CGFloat {
var pixel: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]
let colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let alphaInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colourSpace, bitmapInfo: alphaInfo.rawValue)
context?.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.layer.render(in: context!)
let floatAlpha = CGFloat(pixel[3])
return floatAlpha
}
然后,您可以将该floatAlpha
值与可接受的alpha值进行比较:
override func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
return self.alphaFromPoint(point) >= 100
}
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码: 渲染(x、y、宽度和高度随机): 在主游戏类中产卵:
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问题内容: 我有一个具有图像背景的侧边栏小部件。 在此上方是搜索输入表单。我不希望输入在图像加载之前显示。 有没有一种方法可以将事件处理程序附加到CSS背景图像(如正常的img元素/对象)? 我知道可以在普通图像上完成此操作,但是我想将其保留为CSS背景,因为该图像是sprite的一部分。我使用的是jQuery,因此使用jQuery或纯DOMJS的解决方案同样不错。 问题答案: 您可以使用DOM/
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我大部分时间都用在我的计算数论研究上。我输入了以下内容: ,它给出了整数1到100的φ(n)-1的值。这里φ(n。它给出了以下输出: (我排除了一些整数以使问题简短)我想检查这些数字中是否有数字。我该怎么做?