我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理?
一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。
但是,我想模拟物理。
如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样?
这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢?
正确的解决方案是什么?
谢谢。
正确的方法是将场景居中在节点上。学习如何这样做的最佳方法是继续访问此处的文档(转到标题为“在节点上居中场景”的部分),但是如果您在实现过程中遇到任何问题,请告诉我们!
如果你想知道它是如何工作的,背景保持静止(除非你想要视差滚动),而角色移动。然而,每一帧摄像机都“跟随”一个玩家,这意味着无论你用物理移动你的玩家到哪里,屏幕都会跟随并保持角色在中心。
编辑
下面是我在一个游戏中使用的代码,它以精灵(一个由按钮控制的平面)为中心:
-(void)didSimulatePhysics {
... #Code here to simulate plane movement and such
SKNode *camera = [self childNodeWithName:@"//camera"];
SKNode *player = [self childNodeWithName:@"//sprite"];
if (player.position.y >= 0) camera.position = CGPointMake(player.position.x, player.position.y);
else camera.position = CGPointMake(player.position.x, 0);
[self centerOnNode:camera];
if (velocity>1){
self.directionMeter.zRotation = -M_PI/2 + mdirectionOfTravel;
}
}
-(void)centerOnNode:(SKNode *)node {
CGPoint cameraPositionInScene = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraPositionInScene.x, node.parent.position.y - cameraPositionInScene.y);
}
基本上,当玩家位于某个位置上方时,我会将摄像机与玩家一起向上移动。当玩家在x轴上移动任何位置时,相机总是跟着他们移动。我有接触检测功能,可以找到玩家撞到地面的位置(因此会失败),背景颜色(天空)根据飞机的高度变化(飞机越高,蓝色越深)。
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