目前,当我运行它时,代码没有给出任何错误。即使我只是尝试渲染一个0,0的管道,没有任何弹出。
我已经得到了地板和鸟渲染正确,和其他一切工作正常。只有管道不会渲染。
我在看一段在线视频https://www.youtube.com/watch?v=UZg49z76cLw
import pygame
import sys
#defining screen size and clock variable
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576,1024))
clock = pygame.time.Clock()
#bird physics
gravity = 0.25
bird_movement = 0
#importing all of the images, and doubling their size
bg_surface = pygame.image.load("Py games/assets/background-day.png").convert()
bg_surface = pygame.transform.scale2x(bg_surface)
floor_surface = pygame.image.load("Py games/assets/base.png").convert()
floor_surface = pygame.transform.scale2x(floor_surface)
pipe_surface = pygame.image.load("Py games/assets/pipe-green.png").convert()
pipe_surface = pygame.transform.scale2x(pipe_surface)
#making all clones of pipes have rectangles
pipe_list = []
#How often pipes are made
SPAWNPIPE = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(SPAWNPIPE,1200)
bird_surface = pygame.image.load("Py games/assets/bluebird-midflap.png").convert()
bird_surface = pygame.transform.scale2x(bird_surface)
#creating the rectangle around the bird
bird_rect = bird_surface.get_rect(center = (100,512))
#Used to animate floor
floor_x_pos = 0
def draw_floor():
screen.blit(floor_surface,(floor_x_pos,900))
screen.blit(floor_surface,(floor_x_pos + 576,900))
#cloning of pipe
def create_pipe():
new_pipe = pipe_surface.get_rect(midtop = (288,512))
return new_pipe
def move_pipes(pipes):
for pipe in pipes:
pipe.centerx -= 5
return pipes
def draw_pipes(pipes):
for pipe in pipes:
screen.blit(pipe_surface,pipe)
#main game loop, renders every frame of the game
while True:
#Event Loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#checks for keypresses
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#checks if space is pressed
if event.key == pygame.K_SPACE:
bird_movement = 0
bird_movement -= 12
if event.type == SPAWNPIPE:
pipe_list.append(create_pipe())
screen.blit(pipe_surface,(0,0))
#pipes
pipe_list = move_pipes(pipe_list)
draw_pipes(pipe_list)
#rendering the background
screen.blit(bg_surface,(0,0))
#rendering the bird and a rectangle around that detects colisions
screen.blit(bird_surface,bird_rect)
#gravity
bird_movement += gravity
bird_rect.centery += bird_movement
#more floor animation
floor_x_pos -= 1
draw_floor()
if floor_x_pos <= -576:
floor_x_pos = 0
#Causes display update and defines framerate
pygame.display.update()
clock.tick(120)
背景覆盖了管道。绘制背景后,需要绘制管道:
while True:
# [...]
#pipes
pipe_list = move_pipes(pipe_list)
# draw_pipes(pipe_list) <--- REMOVE
#rendering the background
screen.blit(bg_surface,(0,0))
# draw pipes
draw_pipes(pipe_list) # <--- ADD
# [...]
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