本次面试1h,面试过程中一直在问,所以记得不是很清楚,问题比较多 自我介绍 分为三个部分 1.CSS基础 盒模型 如何切换盒模型 flex布局 居中的方式,提到一种absolute,top和left设定50%然后用translate拉回来,问:translate是基于谁去偏移的 有没有用过float 如何实现单行文本溢出后,隐藏掉溢出部分并加上省略号 如何样式隔离 2.JS基础 基本数据类型 深拷
一面 介绍一下你自己 介绍一下你的项目 在这个项目中遇到了哪些难点 给我介绍一下MQTT协议 项目聊了20分钟。。。 讲一下Redis的持久化机制 算法 数组中重复的数字。 二叉树的中序遍历,不用递归。 总结: 一面主要聊项目,就问了一个八股问题。Morris遍历可以了解一下,我中序遍历用的Morris遍历,面试官眼前一亮。可能一面八股问的比较少,接下来的二面整整问了我50分钟八股,剩下的一句没问
游戏研发工程师一面。 上来面试,面试官不开摄像头全程黑屏。然后也没有自我介绍,直接开始拷打、 分布式RPC项目:主要是干嘛的?有哪些功能?epoll+线程池的原理,具体怎么实现的? 好久没复习项目,答的不好。 实验室项目:这个项目底层框架也是你参与开发的嘛? 回答不是,只是做的应用层开发。 计算机组成原理八股:为什么多线程环境下会出现内存安全问题? 通过面试官引导,答的计算机内存层级结构,最后回答
全程没开摄像头,很不耐烦,应该是kpi面 1、三道代码输出 2、css动画有做过吗 3、vue2和vue3区别 4、生命周期说下 5、各个生命周期都是干什么的,想从后端拿到一个列表数组在哪个生命周期 6、dom事件流 7、事件捕获和事件冒泡,怎么改方式,从哪一级开始捕获 8、事件代理,是谁代理 9、怎么学习前端的,最近有什么收获 反问: 问:业务? 答:网易云音乐社交场景 问:技术栈? 答:rea
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
一面 3.8 11.30-12.10左右 1 介绍项目 2 mysql隔离级别 索引 3 spring ioc aop 4 tcp udp 视频用哪个 5http https 6hashmap hashtable 7 java多线程 线程池的好处 8 输入url过程 9app白屏 分析原因 10算法 最长不重复子串 下午三点半左右打电话通知二面 约的3.9早上11。30,然后我在面试间等了20分钟
1自我介绍 2.项目介绍 3.项目难点 4.webpack做过优化是吧,那做了具体哪些优化呢,sourcemap的作用,怎么配置的 5.a标签和img标签区别;宽高设置有用吗,margin呢 6.怎么理解BFC,IFC呢 7.平时用什么布局;flex主轴是怎么排列的,怎么反向呢,flex-grow是干什么用的,flex-item有哪些属性 8.怎么理解闭包,闭包是怎么做到延长变量生命周期的 9.垃
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
4.7 向HR递的简历,附带了在校办过的比赛的策划案以及公众号推文 4.11 HR通过电话沟通时间,一开始时间不太合适,后来还是不想放弃这个机会又打回去找HR说(真的一定要先捋清楚自己可以出勤的时间) 4.18一面,一共15分钟,是个温柔的小姐姐,问题大概如下: 1.自我介绍(提到了一些游戏经历,主要说网易系的游戏,阴阳师之类:以及在校的游戏比赛活动经历) 2.有没有关注阴阳师的比赛(其实只看过一
已凉~继续加油吧😇 业务一面 1.自我介绍 2.具体经历里遇到什么难题如何解决 3.讲一下窗口函数三个排序函数区别 4.了解Abtest吗?讲一下Abtest流程 5.实习中主要关注指标为社区浏览量除以总用户量、发帖量除以浏览量,社区浏览量除以总量上升了但是发帖量除以浏览量下降了,怎么分析? 6.为什么选择投递网易云音乐 7.你希望在这段实习里获得什么 --------------------
时间线: 投递—评估—电话询问—面试——至今没有什么动静,估计是凉了 电话询问: Q:什么时候能能入职?寒假回不回家? A:考完期末1月x日能入职,你给我Offer我就不回家 Q:一周能工作几天?能实习多久? A:你们网站上写了4天,我就只工作4天。如果待遇不错,不加班,压力在接受范围内,我能实习到毕业。 我朋友说我这么回答估计凉了,但是第二天收到了面试邮件 网络面试【韩文】 首先要求自我介绍,自
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
写面筋攒人品😢 985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术) 这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计) 6.10收到一面邀请 6.17 一面30分钟1v2。面试
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习 背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。 首先是一面。 面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。 1、问了最近比较满