忐忑心情接受二面。 二面面试官人很好,开摄像头了,问的问题很开放,应该是主要看思路的活跃度,很快,28分钟结束战斗,整个面试流程舒服的一笔。 记录一下,感觉从面试问题的思路来看能学习到很多东西。 1.介绍一下第一个项目的情况,用户量,主要是为了解决什么? 2.手持终端是什么?如果没有网络用什么通信?(项目特有) 3.短报文的设计和通信协议清楚吗 4.如果让你来设计一个通信协议你觉得要关注哪些点呢?
P.S. 是实习不是秋招!!! bg 双飞烂本,一段实习,秋招简历挂麻了,唯有的两个面试也都寄了,打算边实习边秋招了 看到牛油们都离职备战秋招,我却跑去实习,属实小丑了 一面 你是如何发现接口的优化点 异常打点是怎么做的? 慢sql日志的排查和调优 线程池是怎么工作的 线程池队列要设置有界还是无界? 数据传输,比如RPC or HTTP,使用数据类型,用基本类型还是包装类型好? 线程池并发时,线程
以下输出什么: let array = [2, 4, 1, 3, 9] console.log(array.push(6)) 6 - 数组的长度 子元素的左侧和父元素相距多少? 这个不就是 100px 吗?为什么面试官说是 0 🤐🤐🤐 <div style="width: 200px; height: 200px"> <div style="width: 100px; height:
大二鼠鼠,雷火一面面了两轮。 1. + 问了下项目,一个软光追渲染器 + 概率题,排列组合方法做 + 考察C++在继承关系中,如何调用拷贝构造函数,赋值运算符和移动构造函数(注意赋值运算符是在给已存在的对象赋值时调用) + 完全二叉树求节点 + 算法题,删除有序链表中重复的元素(主要注意指针为空的情况,平时写的不多,导致一直报错,花了10多分钟) 2. + 渲染管线具体过程,OpenGL中如何做的
HTML 标签语义化 行内元素和块级元素 <a>标签平常用来做什么 localStorage和sessionStorage 结合cookie实现广告在某个时间段投放,到时就过期 CSS 选择器及其优先级 盒模型 CSS 实现三角形 单行溢出变为省略号 JS JS 数据类型,有什么不一样的? 闭包有什么概念? 作用域的理解 事件循环机制相关 看代码说输出 for(var i = 0; i < 5;
最近两个月开始人生第一次投实习,本硕都是某985设计学专业,但是没有任何实习经历,两个月简历被拒了无数次,面试也不顺(字节两次都没进二面),最后在网易走到了offer流程,还是深感不易,复盘一下面试总结一下自己的不足。 一面(业务初面)——网易的hr反应很快,我在boss上投的,简历发过去两个小时就约面试时间了 1.简单做一下自我介绍 2.说一下实习周期是多长 3.看到你简历里面有一些项目经历,挑
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
3月30日投递简历无笔试 一面业务面(30min-40min)-4月14日 1.自我介绍,不要介绍简历上已经有的 2.为什么做产品 3.为产品做了哪些准备 4.怎么理解产品 5.挖项目,你的产品反编译之后你们的竞争力在哪?为什么企业找你们公司做这个产品? 6.介绍一个比较好的产品 7.知道挖掘机吗?怎么优化?怎么用你的专业知识来优化 8.知道机器人吗? 9.未来的职业方向规划 10.手写一个冒泡排
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
本人方向:主系统次数值 一面: 规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官 第一个面试官提问 自我介绍 为什么要选择系统策划方向 我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢 现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色 设计一种全新的角色体系 表达出崩铁角色输出伤害计算公式 还玩过什么游戏 为原神设计一个活动 第二个面试官提问 抽卡概率和期望的计算 从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#
本来想投测开的,没有就投了游戏测试 一二面一起的,晚上查询已挂 ====================================== 一面 45min: 1、自我介绍 2、深拷贝浅拷贝 3、列表和元组区别 4、测试流程 5、用例具体编写 6、黑盒白盒具体内容、方法 7、了解哪些测试方法,简单说一说内容 8、两道代码题(数组操作的简单题,但是第二题没写全) 9、场景图:游戏测试测试方法、用例
Q:自我介绍 Q:你的哪一个工作更偏向于PJM? Q:你觉得PDM和PJM的区别 Q:你学过一些流程的东西吧?是什么? Q:分享之前拉通项目小组的一个案例 Q:此前工作中你遇到最大的挑战是? Q:你觉得项目经理应该强势吗? Q:做计划应该有哪些东西? Q:说一下对agile的理解 Q:你觉得PJM必须具备哪些素质? Q:你觉得一个PJM的风格应该是什么的?要强势吗? Q:你呢,你的风格是什么? Q
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16