HTML 标签语义化 行内元素和块级元素 <a>标签平常用来做什么 localStorage和sessionStorage 结合cookie实现广告在某个时间段投放,到时就过期 CSS 选择器及其优先级 盒模型 CSS 实现三角形 单行溢出变为省略号 JS JS 数据类型,有什么不一样的? 闭包有什么概念? 作用域的理解 事件循环机制相关 看代码说输出 for(var i = 0; i < 5;
没遇到过这么轻松的面试 感觉可能凉了 一开始他就指定了要我讲那个项目 在自我介绍结束之后 我从前期分析开始讲 过程中他问了我作品集中用研部分的数据是直接拿来分析的嘛,是否有参与用研过程 于是他让我直接跳到设计成果开始讲 讲完之后 他问我在这个项目中是担任了全链路设计师角色吗 我说是的 他问我最喜欢哪部分 我说最喜欢策略输出以及交互设计部分,这两部分比较有挑战性 他还问了我实现该项目所花费的时间以及
最近两个月开始人生第一次投实习,本硕都是某985设计学专业,但是没有任何实习经历,两个月简历被拒了无数次,面试也不顺(字节两次都没进二面),最后在网易走到了offer流程,还是深感不易,复盘一下面试总结一下自己的不足。 一面(业务初面)——网易的hr反应很快,我在boss上投的,简历发过去两个小时就约面试时间了 1.简单做一下自我介绍 2.说一下实习周期是多长 3.看到你简历里面有一些项目经历,挑
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
3月30日投递简历无笔试 一面业务面(30min-40min)-4月14日 1.自我介绍,不要介绍简历上已经有的 2.为什么做产品 3.为产品做了哪些准备 4.怎么理解产品 5.挖项目,你的产品反编译之后你们的竞争力在哪?为什么企业找你们公司做这个产品? 6.介绍一个比较好的产品 7.知道挖掘机吗?怎么优化?怎么用你的专业知识来优化 8.知道机器人吗? 9.未来的职业方向规划 10.手写一个冒泡排
本次面试1h,面试过程中一直在问,所以记得不是很清楚,问题比较多 自我介绍 分为三个部分 1.CSS基础 盒模型 如何切换盒模型 flex布局 居中的方式,提到一种absolute,top和left设定50%然后用translate拉回来,问:translate是基于谁去偏移的 有没有用过float 如何实现单行文本溢出后,隐藏掉溢出部分并加上省略号 如何样式隔离 2.JS基础 基本数据类型 深拷
一面 介绍一下你自己 介绍一下你的项目 在这个项目中遇到了哪些难点 给我介绍一下MQTT协议 项目聊了20分钟。。。 讲一下Redis的持久化机制 算法 数组中重复的数字。 二叉树的中序遍历,不用递归。 总结: 一面主要聊项目,就问了一个八股问题。Morris遍历可以了解一下,我中序遍历用的Morris遍历,面试官眼前一亮。可能一面八股问的比较少,接下来的二面整整问了我50分钟八股,剩下的一句没问
全程没开摄像头,很不耐烦,应该是kpi面 1、三道代码输出 2、css动画有做过吗 3、vue2和vue3区别 4、生命周期说下 5、各个生命周期都是干什么的,想从后端拿到一个列表数组在哪个生命周期 6、dom事件流 7、事件捕获和事件冒泡,怎么改方式,从哪一级开始捕获 8、事件代理,是谁代理 9、怎么学习前端的,最近有什么收获 反问: 问:业务? 答:网易云音乐社交场景 问:技术栈? 答:rea
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
1自我介绍 2.项目介绍 3.项目难点 4.webpack做过优化是吧,那做了具体哪些优化呢,sourcemap的作用,怎么配置的 5.a标签和img标签区别;宽高设置有用吗,margin呢 6.怎么理解BFC,IFC呢 7.平时用什么布局;flex主轴是怎么排列的,怎么反向呢,flex-grow是干什么用的,flex-item有哪些属性 8.怎么理解闭包,闭包是怎么做到延长变量生命周期的 9.垃
一面 3.8 11.30-12.10左右 1 介绍项目 2 mysql隔离级别 索引 3 spring ioc aop 4 tcp udp 视频用哪个 5http https 6hashmap hashtable 7 java多线程 线程池的好处 8 输入url过程 9app白屏 分析原因 10算法 最长不重复子串 下午三点半左右打电话通知二面 约的3.9早上11。30,然后我在面试间等了20分钟
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!