很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
一面: 自我介绍 项目介绍 实习经历 项目构建过程 webpack做了哪些配置 babel怎么编译的 let const编译成var怎么实现块级作用域,怎么判断它声明的是否是全局的呢 loader和plugin的区别 说说promise.all和.race 手写promise.all 说说防抖和节流,项目中哪里用到了 手写防抖和节流 vue中不是父子组件也不是兄弟组件怎么通信 展开说说这几种方式都
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩
【写面筋积累好运】 半小时的第一次面试,也是时隔1个月来的面试,希望不是kpi吧。 #网易信息集散地# #23届找工作求助阵地# 项目没有怎么问,基本上是问的项目里面的八股文。 手写某某网络传播公式。 手写xgb的计算公式。 解释用到的网络结构。 问dataset和dataloader的区别。 问python的迭代器什么的(不会) 手撕了一个回溯算法的题,写出来了,但是面试官说没有看到输出,慌得一
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
#软件开发2023笔面经# 一面:(HR联系我是晚上。面试时间也是晚上,感觉网易加班应该比较严重吧) 1.自我介绍下 2.实习的主要工作详细介绍下,问到了具体的业务? 3.简历上的java项目详细介绍下,做这个项目的动机是什么? 4.SpringBoot用过嘛? 5.AOP了解嘛? 6。python数组和元组的区别? 7.JVM垃圾回收是怎样回收的? 8.前端项目的一些框架你会用吗? 9.写一个数
1.自我介绍 2.自己的经历?负责了什么工作?学到了什么? 3.给初一孩子的家长推荐文化素养产品的角度? 总结:我太菜了
网易日常实习面试确实是我面的三个大厂中最简单的 部门是有道 Leader面: 简单 实现一个函数-传入一个array,将array中所有元素顺序随机打乱,每个元素的都必须随机更换位置,返回该打乱后的数组(数组长度不能变) 垂直水平居中的方法 实现两栏布局的几种方法 以下是不定项选择题:只写和什么有关 盒模型 真假值的隐式转换 定时器执行问题(以下哪个定时器中代码会在十秒钟之后执行) 隐藏闭包和va
忐忑心情接受二面。 二面面试官人很好,开摄像头了,问的问题很开放,应该是主要看思路的活跃度,很快,28分钟结束战斗,整个面试流程舒服的一笔。 记录一下,感觉从面试问题的思路来看能学习到很多东西。 1.介绍一下第一个项目的情况,用户量,主要是为了解决什么? 2.手持终端是什么?如果没有网络用什么通信?(项目特有) 3.短报文的设计和通信协议清楚吗 4.如果让你来设计一个通信协议你觉得要关注哪些点呢?
P.S. 是实习不是秋招!!! bg 双飞烂本,一段实习,秋招简历挂麻了,唯有的两个面试也都寄了,打算边实习边秋招了 看到牛油们都离职备战秋招,我却跑去实习,属实小丑了 一面 你是如何发现接口的优化点 异常打点是怎么做的? 慢sql日志的排查和调优 线程池是怎么工作的 线程池队列要设置有界还是无界? 数据传输,比如RPC or HTTP,使用数据类型,用基本类型还是包装类型好? 线程池并发时,线程
以下输出什么: let array = [2, 4, 1, 3, 9] console.log(array.push(6)) 6 - 数组的长度 子元素的左侧和父元素相距多少? 这个不就是 100px 吗?为什么面试官说是 0 🤐🤐🤐 <div style="width: 200px; height: 200px"> <div style="width: 100px; height:
大二鼠鼠,雷火一面面了两轮。 1. + 问了下项目,一个软光追渲染器 + 概率题,排列组合方法做 + 考察C++在继承关系中,如何调用拷贝构造函数,赋值运算符和移动构造函数(注意赋值运算符是在给已存在的对象赋值时调用) + 完全二叉树求节点 + 算法题,删除有序链表中重复的元素(主要注意指针为空的情况,平时写的不多,导致一直报错,花了10多分钟) 2. + 渲染管线具体过程,OpenGL中如何做的