本文向大家介绍C++ socket实现miniFTP,包括了C++ socket实现miniFTP的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++ socket实现miniFTP的方法,供大家参考,具体内容如下 客户端: 服务端: 建立连接 连接使用 TCP 连接,服务器和客户端分别创建自己的套接字一端,服务器等待连接,客户端发起连接(并指定服务器 ip)。在两
本文向大家介绍详解C# FileStream类,包括了详解C# FileStream类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C# FileStream类 在 C# 语言中文件读写流使用 FileStream 类来表示,FileStream 类主要用于文件的读写,不仅能读写普通的文本文件,还可以读取图像文件、声音文件等不同格式的文件。区别于File类的是它对文件可进行分步读写,减小内存压力,缺点
问题内容: 是否有充分的理由说明为什么Java中没有?这个C ++结构相当于什么?我宁愿避免重新实现自己的。 似乎1.6提供了类似的功能(),但这看起来有些令人费解。 问题答案: 在的主题中comp.lang.java.help,Hunter Gratzner提出了一些反对Java中存在构造的参数。主要论点是,一个类没有传达关于两个值之间关系的任何语义(你如何知道“第一”和“第二”的含义?)。 更
我正在研究我的论文,它是一个使用MVC和Entitie框架,C#和Visual Studio的项目。我创建我的控制器和视图使用我的实体从模型,我得到通过sql服务器2016.为此,一切都好。我有一个问题与AntiForgeryToken属性在我的cshtml,trow这个错误。 那么,为什么是这个附加物?这是框架中自动生成的代码,我不知道为什么会出现这个错误。你能帮我吗?我的cshtml开头是 还
将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。 class Component { public: virtual void process() = 0; virtual ~Component() {} }; //树节点 class Composite : public Component { string name
模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 状态模式的优点 结构清晰 遵循设计原则 封装性非常好 状态模式的缺点 状态模式既然有优点, 那当然有缺点了。 但只有一个缺点, 子类会太多, 也就是类膨胀。 如果一个事物有很多个状态也不稀奇, 如果完全使用状态模式就会有太多的子类, 不好管理, 这个需要大家在项目中自己衡量。 状态模式的应用场景 ● 行为随状
模式定义 将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排日志,以及支持可撤销的操作。 class Command { public: virtual void execute() = 0; }; class ConcreteCommand1 : public Command { string arg; public: ConcreteCommand1(co
模式定义 将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 要点总结 Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。 Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模
模式定义 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 策略模式的优点 算法可以自由切换 避免使用多重条件判断 扩展性良好 策略模式的缺点 策略数量众多 所有策略算法都需要对外暴露 策略模式的使用场景 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景 算法需要自由切换的场景。 需要屏蔽算法规则的场景。 class
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 #include <string> #include <map> using namespace std; class Font { private: string key; public: Font(const string& key) { } }; class FontFactory { private: map<string, Font*
单例模式的定义 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 方法一: static Singleton *getInstance() { static Singleton locla_s; return &locla_s; } 该代码可能在c++11之前的版本导致多次构造函数的调用,所以只能在较新的编译器上使用。 方法二:
多态性这个词表示有许多形式。 通常,当存在类的层次结构并且通过继承相关时,会发生多态性。 Objective-C多态表示对成员函数的调用将导致执行不同的函数,具体取决于调用该函数的对象的类型。 考虑下面一个例子,有一个基类类,它为所有形状提供基本接口。 和类派生自基类。 下面使用方法来展示OOP特征多态性。 执行上面示例代码,得到以下结果 - 在上面的示例中,和方法的可用性,无论是基类中的方法还是
主要内容:1. 定义结构体,2. 访问结构成员,3. 结构体作为函数参数,4. 指向结构的指针,5. 位域Objective-C数组可定义包含多个相同类型的数据项的变量类型,但结构体是Objective-C编程中的另一个用户定义数据类型,它可组合不同类型的数据项。 结构体用于表示记录,假设要图书馆中跟踪书籍信息。可能希望跟踪每本书的以下属性 - 标题 作者 学科 书名 1. 定义结构体 要定义结构体,必须使用语句。 语句定义一个新的数据类型,为程序提供多个成员。 语句的格式如下所示 - 是可选的
Objective-C编程语言中的字符串使用表示,其子类提供了几种创建字符串对象的方法。 创建字符串对象的最简单方法是使用Objective-C的标识符:来构造 - 下面代码中显示了创建和打印字符串的简单示例 - 编译和执行上面的代码时,它产生的结果如下 - Objective-C支持多种操作字符串的方法,如下列表 - 编号 方法 描述 1 返回接收者的大写字母表示。 2 返回给定数组位置的字符。
主要内容:1. 算术运算符,2. 关系运算符,3. 逻辑运算符,4. 按位运算符,5. 赋值运算符,6. 其他运算符:sizeof和三元运算符,Objective-C运算符优先级运算符是一个符号,告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作。 Objective-C语言内置很多运算符,提供如下类型的运算符 - 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 按位运算符 分配运算符 其它运算符 本教程将逐一解释算术,关系,逻辑,按位,赋值和其他运算符。 1. 算术运算符 下表显示了Objective-C语言支持的所有算