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C++:命令模式

越姚石
2023-04-24

模式定义

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排日志,以及支持可撤销的操作。

class Command
{
public:
	virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteCommand1 : public Command
{
	string arg;
public:
	ConcreteCommand1(const string & a) : arg(a) {}
	void execute() override
	{
		cout << "#1 process..." << arg << endl;
	}
};
class ConcreteCommand2 : public Command
{
	string arg;
public:
	ConcreteCommand2(const string & a) : arg(a) {}
	void execute() override
	{
		cout << "#2 process..." << arg << endl;
	}
};
class MacroCommand : public Command
{
	vector<Command*> commands;
public:
	void addCommand(Command *c) { commands.push_back(c);}
	void execute() override
	{
		for (auto &c : commands)
		{
			c->execute();
		}
	}
};
int main()
{
	ConcreteCommand1 command1(receiver, "Arg ###");
	ConcreteCommand2 command2(receiver, "Arg $$$");
	MacroCommand macro;
	macro.addCommand(&command1);
	macro.addCommand(&command2);
	macro.execute();

}

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