本文实例讲述了C#命令模式。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 命令模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Receiver r = new Receiver(); Command c = new ConcreteCommand(r); Invoker i = new Invoker(); i.SetCommand(c); i.ExectueCommand(); } public abstract class Command { private Receiver receiver; internal Receiver Receiver { get { return receiver; } set { receiver = value; } } public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void Execute(); } public class Receiver { public void Action() { Console.WriteLine("取得receiver的action方法!"); } } public class ConcreteCommand : Command { public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { } public override void Execute() { Receiver.Action(); } } public class Invoker { private Command command; internal Command Command { get { return command; } set { command = value; } } public void SetCommand(Command command) { this.command = command; } public void ExectueCommand() { command.Execute(); } } } }
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
模式定义 将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排日志,以及支持可撤销的操作。 class Command { public: virtual void execute() = 0; }; class ConcreteCommand1 : public Command { string arg; public: ConcreteCommand1(co
本文向大家介绍C#命令模式(Command Pattern)实例教程,包括了C#命令模式(Command Pattern)实例教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 现假设想让遥控器控制电灯的开关、电视机的开关和切换,该如何做? 所有的开、关、切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口。 把电灯
本文向大家介绍C++设计模式之命令模式,包括了C++设计模式之命令模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 又要过年了,又是一个抢票季;从大学起,到现在工作,一直都是在外地,离家千里;以前买票,曾经也去火车站通宵排队买票;直到12306的腾空出现,在电脑前不停止的点着鼠标刷票,那个时候12306很是脆弱,抢一张票更是难上加难;现在好了,慢慢强大的12306,买票时出现了一个排队系统,先买
本文向大家介绍PHP命令Command模式用法实例分析,包括了PHP命令Command模式用法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了PHP命令Command模式用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。而网上的一些文章对其的解释也是错误的。实际上,命令模式并不
主要内容:介绍,实现,Order.java,Stock.java,BuyStock.java,SellStock.java,Broker.java,CommandPatternDemo.java命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决
命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Command 意图 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 问题 假如你正在开发一款新的文字编辑器, 当前的任务是创建一个包含多个按钮的工具栏, 并让每个按钮对应编辑器的不同操作。 你创建