任何人都可以用简单的命令模式示例来解释。我在互联网上指称,但我感到困惑。
public interface Command {
public void execute();
}
在大多数情况下,命令是不可变的,并且包含封装了按需执行的单个动作的指令。您可能还具有一个RuntimeCommand,该RuntimeCommand在执行时接受指令,但是根据实现的不同,它会更深入地研究Strategy或Decorator模式。
我个人认为,注意命令的不变上下文非常重要,否则命令将成为建议。例如:
public final class StopServerCommand implements Command {
private final Server server;
public StopServerCommand(Server server) { this.server = server; }
public void execute() {
if(server.isRunning()) server.stop();
}
}
public class Application {
//...
public void someMethod() {
stopButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(Event e) {
stopCommand.execute();
}
});
}
}
我个人不太喜欢命令。以我自己的经验,它们仅适用于框架回调。
如果有帮助,请从隐喻的角度思考命令;受过训练的士兵由其指挥官下达命令,并根据要求执行该命令。
2. 命令(Command) Intent 将命令封装成对象中,具有以下作用: 使用命令来参数化其它对象 将命令放入队列中进行排队 将命令的操作记录到日志中 支持可撤销的操作 Class Diagram Command:命令 Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者 Invoker:通过它来调用命令 Client:可以设置命令与命令的接收者 Implementation 设计一个遥控器
介绍 命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。 正文 我们来通过车辆购买程序来展示这个模式,首先定义车辆购买的具体操作类: $
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