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我使用策略设计模式和模板方法设计模式的例子有意义吗?

公沈义
2023-03-14

对于一些家庭作业,我们必须设计一个示例(带有类),其中策略和模板方法设计模式结合在一起,相互补充,从而使它们更具可定制性。或者“使用模板方法提供更多的可定制性来处理各种策略”。

经过大量阅读和最初的困惑,我想到了将两种动物作为类,DogSnake,并让它们都使用接口来实现特定的功能,移动(这样狗可以行走,蛇可以滑行)。我认为这是策略模式的一部分,因为它们各自单独实现自己的移动功能。

为了将模板方法模式融入其中,我想我应该这样做,这样它实现的类就可以进一步子类化,以实现可定制性,这似乎与问题相符。所以我想我应该把Mover作为类,并把它分为WalkSlither。但这让我很困惑,每个动物会实现超类Mover,还是其中一个子类?超类是抽象的,而子类是接口吗?或者它们都是接口?

我的例子有意义吗?

共有3个答案

桓瀚
2023-03-14

如果您设法为MoverStrategy中的BeginMobileEndMobile方法获取适当的名称,则您的示例是可以的。

在这里:

  • GetMoveStrategy-FactoryMethod负责声明创建适当策略的接口
  • MoverStrategy-策略
  • 移动-模板方法带有一个占位符DoMobile,具体策略必须定义
慕高阳
2023-03-14

不。主要原因是,当你需要用不同的方法来做同一件事时,策略是适用的,例如布局管理器。在你的例子中,蛇有一种移动方式,狗也是。

坦率地说,我不认为这些模式能很好地结合在一起,不确定任务是什么。当事情以特定的方式完成时,模板方法很棒,而变体只是以不同的方式实现过程的步骤。

也许你应该考虑一个过程,其中一个步骤可以插入一个策略。

章安宜
2023-03-14

根据我的理解,您的示例不适合策略和模板,场景最适合抽象工厂,可能是原型(取决于完整需求)。策略和模板之间的基本区别是继承v/s委托。

如果你正在搜索策略和模板示例,我建议你使用一些游戏应用程序,其中完整的游戏可以放入模板功能中,如游戏结束、游戏开始、游戏赢家、游戏中的失败者,以及游戏规则,可以放入策略中,如何时移动、如何使用某些移动。

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