迭代器可被用来访问一个容器类的所包函的全部元素,其行为像一个指针。举一个例子,你可用一个迭代器来实现对vector容器中所含元素的遍历。有这么几种迭代器如下: 迭代器 描述 input_iterator 提供读功能的向前移动迭代器,它们可被进行增加(++),比较与解引用(*)。 output_iterator 提供写功能的向前移动迭代器,它们可被进行增加(++),比较与解引用(*)。 forwar
CGO是C语言和Go语言之间的桥梁,原则上无法直接支持C++的类。CGO不支持C++语法的根本原因是C++至今为止还没有一个二进制接口规范(ABI)。一个C++类的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是C++的不同版本之间都是不一样的。但是C++是兼容C语言,所以我们可以通过增加一组C语言函数接口作为C++类和CGO之间的桥梁,这样就可以间接地实现C++和Go之间的互
clearerr语法: #include <stdio.h> void clearerr( FILE *stream ); clearerr函数重置错误标记和给出的流的EOF指针. 当发生错误时,你可以使用perror()判断实际上发生了何种错误.相关主题: feof(), ferror(), 和perror(). fclose语法: #include <stdio.h> i
标准 C I/O clearerr() 清除错误 fclose() 关闭一个文件 feof() 如果到达文件尾(end-of-file)返回"True"(真) ferror() 检查一个文件错误 fflush() 书写输出缓存的内容 fgetc() 从流获取一个字符 fgetpos() 获取文件位置指针 fgets() 从一个流获取一串字符 fopen() 打开一个文件 fprintf() 打印格
泛型允许推迟类或方法中编程元素的数据类型规范的编写,直到实际在程序中使用它的时候再编写。换句话说,泛型允许编写一个可以与任何数据类型协作的类或方法。 你可以通过数据类型的替代参数来编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型。下面这个简单的示例将有助于理解这个概念: using System; using System.Collections.G
集合类专门用于数据存储和数据检索,并提供堆栈、队列、列表和哈希表的支持。目前,大多数集合类都实现了相同的接口。 集合类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等,这些类所创建的是 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。 各种集合类及其用法 下表为一些常用的以 System.Collection 为命名空间的集合类,点击相应链接,可查看
事件指一个用户操作,如按键、点击、移动鼠标等,也可以是系统生成的通知。当事件发生时,应用需要对其作出相应的反应,如中断。另外,事件也用于内部进程通信。 通过事件使用委托 事件生成于类的声明中,通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件,称为发布器类。其他接受该事件的类称为订阅器类。事件使用的是发布-订阅(publisher-subscriber)模型。 发布器是一
C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中指向函数的指针。委托表示引用某个方法的引用类型变量,运行时可以更改引用对象。 特别地,委托可以用于处理事件或回调函数。并且,所有的委托类都是从 System.Delegate 类继承而来。 声明委托 声明委托时,需要定义能够被委托所引用的方法,任意委托可以引用与该委托拥有相同签名的方法。如: public delegate int MyDelegate (s
属性是类、结构体和接口的命名成员。类或结构体中的成员变量或方法称为域。属性是域的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用访问器让私有域的值可被读写或操作。 属性不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的访问器。 例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。 访问器 属性
反射(Reflection) 对象用于在运行时获取类型信息。该类位于 System.Reflection 命名空间中,可访问一个正在运行的程序的元数据。 System.Reflection 命名空间包含了允许您获取有关应用程序信息及向应用程序动态添加类型、值和对象的类。 反射的应用 反射(Reflection)有下列用途: 它允许在运行时查看属性(attribute)信息。 它允许审查集合中的各种
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。 列举特性 列举特性
一个接口定义为一种句法的合同,所有类继承接口应遵循。这个接口定义了部分的句法合同“是什幺(what)”和派生类定义了部分的句法合同“怎幺做(how)”。 接口定义的属性,方法和事件,是接口的成员。接口只包含成员的声明。它是派生类定义的成员的责任。它提供一个派生类可以采用的标准的结构。 抽象类在一定程度上服务于同一个目的,然而,它们主要用于基类的方法和派生类中实现的功能。 接口的声明 接口使用关键字
面向对象程序设计中最重要的一个概念就是继承(inheritance)。继承允许我们在另一个类中定义一个新的类,这使得它更容易创建和维护一个应用程序。这也提供了一个机会来重用代码的功能,加快实现时间。 创建一个类的时候,不是要写全新的数据成员和成员函数,程序员可以指定新的类继承一个已经存在的类的成员。已有的类称为基类(base class),新的类称为派生类(derived class)。 继承的思
枚举是一组命名的整型常量。枚举类型使用 enum 关键字声明。 C# 枚举是值的数据类型。换句话说,枚举包含它自己的值,不能继承或被继承。 声明枚举变量 用于声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }; 这里 enum_name 指定枚举类型名称。 enumeration list 是一个逗号分隔的标识符的列表。 每个枚举列表中的符号表
数组存储一个大小固定的顺序集合中相同类型的元素。数组用于存储数据的集合,但我们通常认为数组是一个存储在连续的内存位置的相同类型的集合。 相反,声明单个变量,如 number0, number1, …, 和 number99,声明一个数组变量,如 numbers[0], numbers[1],…, 和 numbers[99] 表示单个变量。在数组的特定元素由一个索引进行访问。 所有数组都由连续的内存