C# 高级 - 属性
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2023-12-01
属性是类、结构体和接口的命名成员。类或结构体中的成员变量或方法称为域。属性是域的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用访问器让私有域的值可被读写或操作。
属性不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的访问器。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
访问器
属性的访问器包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
示例
下面的程序说明了特性是如何使用的:
using System;
namespace tutorialspoint
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个 Student 类的对象
Student s = new Student();
// 为 student 对象设置 code,name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
//为 age 加 1
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象属性
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System;
namespace tutorialspoint
{
public abstract class Person
{
public abstract string Name
{
get;
set;
}
public abstract int Age
{
get;
set;
}
}
class Student : Person
{
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
public override int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个 Student 类的对象
Student s = new Student();
// 为 student 对象设置 code,name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
//为age加1
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10