最简单的经验法则之一是记住硬件喜欢数组,并且针对数组的迭代进行了高度优化。对许多问题的一个简单优化只是停止使用花哨的数据结构,只使用简单的数组(或C++中的std::vectors)。这需要一些时间来适应。
C++类是那种“奇特的数据结构”,即一种可以用数组代替的数据类型,以在C++程序中获得更高的性能吗?
如果您的类如下所示:
struct Person {
double age;
double income;
size_t location;
};
那么您可能会从重新排列到
std::vector<double> ages;
std::vector<double> incomes;
std::vector<size_t> locations;
但这取决于您的访问模式。如果您经常一次访问一个人的多个元素,那么将这些元素阻止在一起是有意义的。
struct Population {
std::vector<double> many_ages;
std::vector<double> many_incomes;
std::vector<size_t> many_locations;
};
更广泛地说,您的问题涉及缓存未命中的想法。由于一个缓存未命中要比一个L1引用(链接)贵200倍,如果你的数据布局优化到你的计算,那么你就真的可以节省时间。然而,正如上面所暗示的,很少会出现这样的情况:简单地重新排列你的数据就神奇地使一切变得更快。考虑矩阵乘法。这是一个完美的例子,因为按照资源的要求,数据以单个数组的形式进行布局。然而,对于一个简单的三循环matmult GEMM实现,仍然有6种方法来安排您的循环。其中一些方法比其他方法效率高得多,但没有一种方法能给您提供接近峰值的性能。阅读本文对matmult的逐步解释,以更好地理解获得良好性能所需的所有算法优化。
上面应该说明的是,即使我们只有几个数组按照您的资源建议进行布局,单靠布局并不能给我们提供速度。好的算法可以。数据布局考虑因素(如果有的话)来自我们选择的算法和更高级别的硬件约束。
如果对于简单的数组和像矩阵乘法这样的操作是这样的话,那么通过扩展,您也应该期望对于“高级数据结构”也是这样。
👥面试题目 一面 项目 cuda详细说(好久了有的忘记了说的磕磕巴巴的) 然后 讲了实习的东西 感觉和他们目前的业务比较match 基础问题 c加加和cuda的基础问题 一个膨胀卷积实现的手撕 呃问我怎么优化 没回答出来 给我讲解了我还是没明白 笑死 面试官无语 反问 两轮技术面 技术业务偏向移动端硬件优化这边 面试官比较友好 亲切 没开摄像头 希望可以进二面 跪求
1、自我介绍 2、项目介绍 3、主要做了什么,为什么这样做 4、模型结构 5、与原算法比较,优势和不足 6、在学校有没有学过机器学习深度学习相关课程 7、滤波器(不会) 8、怎样部署(不会) 9、评价指标 10、倾向于做什么方向 11、线性回归与逻辑回归 12、朴素贝叶斯 13、代码题:单位园随机采样 #摩尔线程##摩尔线程智能科技(北京)有限责任公司#
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