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荣耀:2022秋招 推荐搜索工程师 一面 自我介绍、论文 论文模型中学习率、batch size 以及其他参数是如何调优的 学习率使用模拟退火优化,初始值设置的稍大。 Batch Size 设置的尽可能大来提高学习的效率,并根据具体结果适当调整。 其他参数网格搜索。 介绍 LSTM-> Transformer -> BERT 传统 RNN 存在长期依赖的梯度问题,被 LSTM 通过三个门控解决,G
个人情况 末流985、算法、小方向、1a会+若干在投a会a刊、暑期前无实习。 实习 实习面了两个流程,挂了两次。第三次复捞,鸽了。 流程1-文本岗 一轮游,准备不够。复盘的时候觉得很多问题其实都挺基础的,基础知识到位就行了。 题:最长不重复子串 基础:lstm,attention,transformer,CE,KL-div,JS-div,ln/bn,l1/l2;都挺常见的 流程2-内容岗 二面后挂
面了几家就米哈油的最特别,感觉全程在动脑子😆 先是项目 然后八股问了ipc虚拟内存和智能指针 然后就是几个实际问题 第一个是对比如lru算法的情景,用什么数据结构去存储 第二个是对于一个数组,大部分元素出现两次,一个元素出现一次,怎么找到 然后进阶成大部分三次 第三个问题是最短路径的问题,给一个求最短路径的黑盒算法,可以任意把一条边的长度改为原来的一半,求最短路径。 然后进阶成改两条边。 这些面
发发面经攒人品吧,这趟秋招我只能说时运不济,过程多艰辛等尘埃落定再出总结帖,暂时还在跑。 时间线:7.11投 8.17 一面 8.25二面 8.30三面 9.4bp面 面试评估 11.1询问结果已挂 一面 8.17 软件测试的含义与目的 系统测试的类型,有哪些测试方法 微信朋友圈如何进行覆盖测试 矿泉水 瓶身 标签 瓶盖 水。如何测试这瓶矿泉水 手撕:有一个数组,求其中两个数字乘积最大的组合,并设
一面 一面面试官感觉精神状态还比较好,问的也比较简单。就是聊了一下实习项目和九月Github一个开源项目提的PR,然后跟我聊了一下组里具体是做什么,问我为什么考虑回国而不是留北美blabla。 然后简单问了几个八股: java并发了解吗?用过什么并发类吗?(了解过没用过 看你之前美团工作的时候用过Elasticsearch,熟悉原理吗?(不熟悉,就是当时有个小需求用了一下 看你简历上写了CAP、B
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
9.7一面,没开摄像头 三十分钟 background-size的属性值有哪些 怎样实现跨端的显示 两栏布局保证等高 rem和px 动态获取元素 原型链 大致这些问题,有点记不清了 我一直以为自己挂了,然后时隔一周突然收到了二面通知!!!! 9.15二面,开摄像头 技术大佬+hr小姐姐 三十分钟 技术: 项目实现情况大体介绍一下,有什么收获。 为什么选择前端? 为什么选择学习 Vue,还是否熟悉别
一面20min [项目]- [ ] 介绍项目,怎么实现的 - [ ] 水平触发和边缘触发 - [ ] 如何让边缘触发保证读取数据的完整性 - [ ] 如果要让用户体验更好,能加昵称怎么做,在哪儿加 - [ ] 为什么用多进程 - [ ] 如果读写不分离会有什么问题 - [ ] 最大并发量多少,为什么到这个量就会丢包 - [ ] 分布式的高负载体现在哪里 - [ ] fastdfs怎么增加存储节