友塔游戏 TA(程序方向) 一面 电话面,中间回答问题思考几秒答不上来面试官会直接进行引导或者下一个问题,可能是怕我查资料hhh 不得不说友塔面试官很有水平,不只是单单问你知识点,而且引导也很耐心,不过我感觉可能是凉了orz但感觉如果进去学技术的话肯定收获很大。 综合 自我介绍 实习做的是和技术美术相关的吗?(不是,只是对图形学很感兴趣所以投了这个岗 刚刚提到了你的研究方向是计算机视觉,那你觉得学
一面 8.13 自我介绍 介绍一下项目 介绍项目里解决的问题 大概讲一下一个项目从 0 到 1 的过程,比如包括 Vue 的配置,Vuex,Vue-Router,指到从 0 到 1 之后可以进行业务开发,不包括业务逻辑部分(纯技术),可以理解为如何实现一个 ,比如 、 提供的模板,面试官会根据你讲的实现细节一个个提问 作为一个代码检查工具都包括什么东西呢? 怎么实现代码检查呢?(比如命令行、配置文
2022-11-07 业务一面(30min): 1、介绍一下你自己? 2、JVM的内存回收机制是怎样的? 3、java中有哪些方式可以实现多线程?有哪些常见的线程池? 4、有哪些比较常见的集合类?线程安全的有哪些? 5、Spring MVC中怎么实现分页查询?如果用mybatis实现,可以用什么插件实现? (我回答的可以用mybatis plus的分页工具) 6、有哪些场景会导致SQL的索引失效?
2022-10-13 HR面(20min): 1、具体忘了,其实就是常规HR问题,以及期望薪资,愿不愿意来赣州发展 ======================================================================== 2022-10-27 技术面(28min): 1、自我介绍? 2、在学校有没有做过项目?我看你有项目仓库,能访问的了吗? PS:我是用的自
笔试 笔试时间:北京时间2022年10月29日14:00-16:10(亚、澳洲场)/ 北京时间10月30日00:00-02:10(欧、美洲场),二选一随意选,国内的也可以做欧美场。 单机位。 笔试题型: EPI 职业能力 60min 言语理解 10 逻辑推理 10 数学运算 10 思维策略 10 资料分析 10 基础知识 20(时政、行情行史、党史、中行特色知识) 英语 30min 选词填空 20
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
前言(文中有福利,一定记得要看完) 阿里招聘开始了,最近为小伙伴们准备了校招日程(全),有需要大家可以收藏起来,会持续更新。欢迎和小码哥聊一聊:扣扣群:917138995,可帮查内推进度 &探讨技术细节&刷题经验,最新秋招信息。 综合阿里的招聘信息可以知道阿里P7年收入大部分30-40k左右,另外还有股票和期权。当然高薪资也意味着工作很累,不只是工作忙,而且工作压力也不容小觑。另外社招员工2年后才
上来自我介绍,然后问了几个"简单"(面试官原话)的问题 1.c++中的左值和右值的区别 2.右值引用是什么 3.有看过开源代码吗(没有) 4.STL的vector与deque区别 5.vector扩容的问题 6.有看过STL源码吗(其实看过侯捷老师的那个,但是早都忘光了所以还是答的没有,怕他再问就寄了) 7.tcp和udp的区别 8.mysql中的优化有了解吗(说了了解过索引优化,还有什么函数优化
笔试时间:2022.9.2 19:00-21:00 岗位:游戏开发-服务器开发工程师 笔试平台:牛客 常规八股文19题(20分钟) 算法题(100分钟) 第一题(超难,好题!) 题目 求杨辉三角第n行的乘积,对10^9+7取模,n <= 10^6; 例如 3 = 1 * 2 * 1 = 2, 4 = 1 * 3 * 3 * 1 = 9; 想法与思路 如果要用动态规划计算第n行,需要O(n^2)的时
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#
10.10 乐狗一面 52min 自我介绍 讲一下项目(机制、核心玩法) 怎么手写的物理,参数有哪些,怎么计算并更新物体下一帧的位置,射线检测怎么做 如何判断两个矩形相交(判断顶点是否在另一个矩形内部) 设计数据结构来存储一个二维的数组,用于快速实时渲染相机视锥看到的画面 喜欢玩什么游戏(只狼、老头环、双人成行) 近几年了解到游戏行业什么有趣的东西(技术上+非技术),VR眼镜的原理 个人的职业规划