本文向大家介绍Kotlin 你好,世界,包括了Kotlin 你好,世界的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 所有Kotlin程序都从该main功能开始。这是一个简单的Kotlin“ Hello World”程序的示例: 将上面的代码放入一个名为的文件中Main.kt(此文件名完全是任意的) 以JVM为目标时,该函数将作为类的静态方法编译为具有从文件名派生的名称的类。在上面的示例中,要运行
我有一个用展览编写的应用程序,但不知道如何推送新版本。在博览会网站上,如果我从二维码运行应用程序,应用程序是正确的,但应用程序商店的本机应用程序不会更新。 我使用的步骤是1)exp build:android 2)exp publish 如何让应用程序真正更新?
最近我一直在使用带有大量数字的循环来打印: 我知道这是一种非常愚蠢的方法,但我还从未在Java中使用过任何计时器库。如何修改上述内容,使其每3秒打印一次?
Mod源代码: 我知道出于测试的目的,我可以使用控制台命令gradlew运行它,但我希望能够以用户的正常方式运行它,我可以将一个jar文件放入minecraft的mods文件夹中,并运行mod。
为这个问题增加一个进一步的要求,我还需要蓝色(或任何其他颜色)的海洋。 对于PlateCarree投影,我可以简单地这样做 现在加上海洋的颜色 如果我现在想用极赤平投影 或 投影不起作用。当应用这个问题的答案时,我无法得到答案
我可能有kubernetes DNS问题,因为我的服务无法与外部世界通信(bitbucker.org)。实际上我找到了这个页面:https://kubernetes.io/docs/tasks/administer-cluster/dns-debugging-resolution/ 并在我的集群上验证它(没有minikube): 主节点: 节点工作者:
这是一个真正的陌生人,当返回当前时间与碳,这是返回任何时间作为UTC对我来说。我不明白为什么我把一切都配置成欧洲/马德里。 例子: 但是: 我不明白为什么。 我的档案app.php 当加载一个模型时,例如用户 返回时创建的_和更新的_ 但在数据库中保存的值是
我运行了一个想要迁移到Kubernetes的微小(读作:单节点)Docker Swarm集群,我想不出如何在特定端口上公开一个服务,以便从外部世界访问它。 在Docker Swarm中,我可以通过指定 在服务规范中。但这是不允许的:Kubernetes告诉我。 然后是,它似乎与我想要做的事情非常一致,但它处于测试版,显然是针对HTTP服务的(这并不覆盖我的所有用例)。还有类型,但我没有使用支持它的
无法理解为什么Fork-Join在多核利用方面更好。 举例说明(仅为理论): 我有一个Web服务endpoint数组:[E1、E2、E3、E4] 假设每个endpoint都返回一个数字。 然后我必须总结总数并返回结果。 记住这个简单的故事。 我有两个选择: ExecutorService修复了4个线程池,并并行跨越这4个调用 假设我有4个核。 有了Executor service,就可以创建4个J
我有一个校准的摄像机(固有矩阵和失真系数),我想知道摄像机的位置知道一些3D点和他们在图像中的对应点(2D点)。 我知道可以帮助我,读完这个和这个之后,我明白了solvePnP和的输出是物体在相机坐标系中的旋转和平移。 所以我需要找出世界坐标系中的相机旋转/平移。 我不知道Python/Numpy(我使用的是C++),但这对我来说没有多大意义: 从solvePnP输出的RVEC、tvec是3x1矩
我正在尝试更新UserInfoProvider中的位置状态,此位置信息将与在此提供程序中检索到的userprofile详细信息一起发送到firestore。 然而,我似乎无法访问 用户InfoProvider。updateLocation() 在UserInfoProvider组件之外。 无论如何,我可以从后台任务中获取用户配置文件信息和位置信息,并将它们发送到fiRecovery吗? 目前,只有
我们需要在我们计划使用React Native构建的Android应用程序中使用一个用于Zebra扫描仪(带激光/非摄像头的条形码扫描仪)的npm包。现在世博会CLI似乎是要走的路,但经过一些快速研究,我们不太确定这是否可能——将这个斑马包包含在世博会项目中。你能确认是这样吗? 我之所以这样问是因为以下关于使用世博会的事实: 您无法添加本机模块(可能对某些人来说是游戏规则改变者) 您不能在Obje
这种方法对反应友好吗? 我有一个反应式控制器“save”方法调用myService。保存(请求)。 服务层需要: jdbc save(在另一个调度程序上,因为代码被阻塞), 我无法在一个管道中链接所有调用,或者我不知道如何实现这一点,因为我想尽快发送回(1)丢失的...... 相反,我触发(1)中的子运算。 这是我应该如何处理这件事,还是有一个聪明的方法可以在一个管道中做到这一点? 下面的代码来支
我正在用libGDX开发一个小游戏,它使用Box2D进行冲突检测。这很好,直到我在游戏中添加了一个箭头,这样玩家就可以射击了。自从我添加了这个功能,我就面临着游戏不时卡住的问题,并且不再有反应。 我认为这种行为的原因是Box2D世界步骤中的某个地方有一个无休止的循环。当我使用调试器停止执行时,停止点总是在方法中。不幸的是,这是一个本地方法,所以我找不到问题的确切位置: 问题是: 有时,当使用新的“
目标 我试图建立一个应用程序,其中整个世界地图分裂成大量的六边形。这些六边形一旦生成,就会覆盖地图上的相同区域。然后,给定某些地理坐标,如果这些坐标位于地图的边界内,就会在地图上绘制出一个六边形。这些六边形需要非常小,每边大约。5000万--这提出了主要问题。 第一次尝试 然而,这将产生非常倾斜的六边形,这导致我相信试图为整个世界生成十六进制网格通常是一个坏主意。 乐观计算 我的最后一次尝试是在地