我想知道是否有一种方法可以使插件具有当用户在我的网站上执行操作时触发的事件。我想这样做来制作一个定制商店,因为我不喜欢 Enjin 或 Buycraft,因为它们不是很可定制。
我正在尝试将所有在线玩家设置为游戏模式0(生存)(我做一个varo插件) 以下是我的代码: 如果我开始倒计时,并且调用了startVaro()方法,我会得到一个错误: 为什么我有这个错误?我该如何解决它?
我按照说明在我的Windows10机器上安装了Expo。我正在计算机上运行版本。 在发出命令并创建第一个项目之后,运行将显示一条消息,内容如下: 此命令需要Expo CLI。您想要全局安装吗[Y/N]?
我正在学习php中的面向对象编程,我在网上找到的所有例子都没有意义。像动物,自行车等例子对我来说没有意义,我需要现实生活中的日常例子,像验证,CRUD等。 有谁能给出一个实际生活中的日常OOP的php例子,或者建议一篇文章或教程,使我更好地理解OOP
我想在一个具有身份验证的公司代理后面使用来自外部世界的REST服务。如何配置SpringCloud佯装以使用我们的代理?注意:我使用的是伪spring启动实现,我不需要为伪“feign.builder()…”创建一个生成器,因为它是Spring自动建造的?我一直在寻找这个通过公司代理向地址发出请求的解决方案,但一直没有找到任何解决方案。
我想每隔15分钟后,每隔1步对世界时钟进行定位,如: 第1组>第2组、第2组>第3组、第9组>第1组 null null 为什么是世界时钟?如果手动刷新页面内容,我不希望div位置重置。 我在StackOverflow上查找了许多javaScript和jQuery代码,但都不适合我。
首先,我没有使用box2d,这意味着我不能发明一个数字,并使其成为ppm的值。我想做的是这样的,但是用户可以设置物体的高度。当我在没有空气阻力的情况下实现重力时,撞击地面的时间约为1.4秒,我的物体/精灵的起始高度约为590像素。然后我用计算器把高度计算成米,大约是9.6米(如果物体下落1.4秒)。但我不知道如何计算每米所需的像素量,这更令人困惑,因为物体的速度y每秒增加9.8像素,因为没有空气阻
谷歌播放说。 我们检测到您的应用程序在1个或多个应用程序包或APK的清单文件中包含Request estLegacyExternalStorage标志。 在运行Android 11的设备上使用应用程序的开发人员必须使用Scoped Storage为用户提供更好的设备存储权限改造。要在5月5日之后在Android 11或更新版本上发布您的应用程序,您必须: Blockquote - 更新您的应用以使
我该怎么办?我的地雷船不会在日食中发射!以下是坠机报告: 我很确定我试图制作的mod不是一个错误。我甚至尝试在没有mod的情况下启动。它仍然不起作用。无论如何,这是我的mod代码:
我使用SFML 2.1进行图形,我的游戏结构非常严格地遵循SFML书(SceneGraph实现等)我的世界主要由角色(大约1-400,四处移动)和瓷砖(3600,静止)组成,每次移动时我都会检查碰撞 在最坏的情况下,大约400个字符移动,大约3600个平铺,我有4000个可能的实体,每帧有800个冲突检查调用(单独的X和Y移动)- 几乎我所有的实体都有16x16像素的大小,我一直在考虑实现四叉树或
我有中的图片。我知道它应该工作,因为还有很多其他物品有工作纹理。我的项目类看起来像这样: ItemBase类构造函数如下所示: 我不知道该怎么办。我的源代码在这里:链接,如果你需要的话。非常感谢。
我正在做一个WSDL的申请。但实际上我不明白是什么使“呢?wsdl”参数以及我将如何处理返回的XML。例如: https://adwords.google.com/api/adwords/cm/v201309/CampaignService?wsdl 这个URL返回和XML字符串,但我该怎么办? 我可以使用jaxb(xjc)将模式文件转换为java类,但我不明白如何正确使用此WSDL? 感谢您的回
我开始在libgdx中开发terraria克隆,并生成了图块。图块被分成16x16的块,但是生成所有的块需要太长的时间。目前,我正在生成400个块(102400个块)。我是这样产生这些块的: 区块类内部的平铺生成代码: 生成一个如此大小的世界大约需要2分钟。我知道这是一个很大的数字,但我很好奇Terraria(或任何其他克隆)是如何设法使时间变小的。谢谢! 编辑:这是块类(http://paste
我曾看到一些人这样评论单例模式是一种反模式。我想知道为什么?
我使用RoboSpice与GsonSpringAndroidSpiceService。我还想添加Realm来保存数据。 问题是在realm中,每个对象都必须扩展realmObject,但是roboSpice中的gson试图解析realmObject,而不是忽略它。 我试图添加排除声明: 然后 还尝试(单独)将@expose添加到对象中的字段,以及 在这两个方面,我有相同的错误: 请帮助我与任何想法