我使用的HLF版本是2.2 我建立了自己的网络,由3个组织、1个订购者和2个通道组成。网络已经建立,我可以用200个调用链码函数来响应。到目前为止,一切顺利。问题是我没有在CouchDB中看到世界状态。我认为这是由于链码没有正确实例化或根本没有实例化 当我打电话时: 它不会返回任何东西。但是如果我试图在第一次调用时设置标志。 答案是: 当我尝试通过以下方式实例化Chaincode时: 我得到的回应
我尝试在Mac上使用Intellij IDEA进行Greenfoot开发。以下是将NetBeans与Greenfoot结合使用的教程:https://www.greenfoot.org/doc/running_on_netbeans 所以我在Greenft中创建了我的场景。然后保存并在IDEA中打开它。我从应用程序包中greenfoot.jar和bluejcore.jar,并将这些库添加到项目结构
最近一位同事展示了这个JavaScript代码片段: 这是怎么工作的?为什么这种行为在浏览器中是可能的,为什么Node.js会自动格式化它?
我正在尝试运行我的反应原生应用程序,我在android模拟器和我的手机HUAWEI Y3II上运行它,同样的事情也会发生。几天前我正在很好地处理它,但突然出现了这个错误: 我尝试将环境变量REACT_NATIVE_PACKAGER_HOSTNAME设置为我的ip地址,我尝试关闭防火墙,我确保防火墙中允许端口,我尝试将我的网络从公用改为专用。这是我的包裹。json文件: 我真的需要努力,请帮帮我
在家里,指定我的IP地址没有问题,当我从手机上的世博会应用程序扫描二维码以连接到我的计算机时。 但是当我在机场时,IP类似于或其他东西,扫描二维码失败并抛出错误, 不知道发生了什么。我的笔记本电脑和手机都在同一个网络上(就像我在家工作时一样)。 是因为这些公共网络屏蔽了世博会吗?如果是这样的话,如果提交应用程序,这不是prod中的一个问题吗?
我的expo go应用程序出错。 错误: 未捕获的错误:java.net.SocketTimeout异常:10000ms后无法从/192.168.100.2(端口39440)连接到/192.168.100.10(端口19000)。
我不知道会有什么问题。我使用的是“Ultimate IntelliJ”的最新版本,我猜这一定是IDE的某种问题。下面是我所有的代码。我使用的是Java8 sdk,Kotlin1.2
以下代码片段来自维基百科,是标准Hello World的序言!Brainfuck中的程序。。。 我理解这里发生的事情的要点,但是我不明白的是第3行到第6行发生的事情的机制。如果给中的值增加10,为什么将指针增加1并执行7次会导致等于70?难道不应该吗?看起来通过神奇地增加了10倍,我不明白为什么。
有人给我发了这个,声称这是Brainfuck中的hello world(我希望如此…) 我知道它的基本原理是通过移动指针和递增或递减来工作。。。 但我还是想知道,它到底是如何工作的?它首先是如何在屏幕上打印任何东西的?它是如何编码文本的?我完全不明白。。。
我正在使用pyBullet,它是bullet3物理引擎的python包装器,我需要从虚拟相机创建点云。 这个引擎使用基本的OpenGL渲染器,我可以从OpenGL深度缓冲区中获得值 现在我有了具有深度值的Width*Height数组。我怎么能从中得到世界坐标?我试图保存。ply点云和点(width,height,depthBuffer(width,height)),但这并不能创建看起来像场景中对象
我正试图在OpenGL(C++)中使一个光源跟随鼠标。在world coords中,我的屏幕中心是,我的鼠标中心是(窗口res是1280,720)。我只转换了中心的坐标,但我不知道如何转换其余的坐标。 用于转换中心坐标: 我尝试的另一个转换是 其中x和y是鼠标坐标。 到目前为止,我在网上找到的所有解决方案都不起作用。 有什么想法吗?
我正在为我的计算机科学学位的顶点项目工作,我很难弄清楚如何做到标题所说的那样。只要假设摄像机在原点向下看--在gl坐标中的z(或在世界坐标中的正z),我的投影矩阵是基于16x9的纵横比和40度垂直视场。zfar为1000,znear为1。 我从两个不同的角度探讨了这个问题。我试着通过矩阵数学和三角法来计算它。然而,到目前为止,这两种方法都不适合我。 我的第一个本能,是取我的投影矩阵,求矩阵的逆,而
生产者/消费者和读者/作家很容易想到,但是餐饮哲学家呢?在什么样的情况下,N个进程和N个资源会躺在环形拓扑上并相互交错?我可以想到N个进程竞争M个资源,但是在这种情况下,每个进程可以使用任何两个资源。 维基说Dijkstra用它来模拟竞争磁带驱动器外围设备的计算机。这种情况在现代还存在吗?
我目前正在开发一个插件,可以让你假设另一个玩家的身份。它几乎完美无缺地做到了这一点:您的UUID和用户名被更改为您假定为服务器端的用户的身份,就服务器和插件所知,您似乎就是那个玩家。你将拥有与他们相同的等级,相同的权限,一切。我唯一没能得到的就是皮肤。我以为当UUID是的时候,一个玩家的皮肤会为其他玩家改变,但事实似乎并非如此。我使用反射来更改GameProfile和EntityPlayer中的U
我使用expo已经有一段时间了,现在已经切换到没有expo的react-native-init。 我在没有expo的情况下一直很舒服(感谢Github),但不知为何,我无法找到一个与expo中的Appoading(https://docs.expo.io/versions/latest/sdk/app-loading)类似的解决方案。也许我没有使用正确的关键字,我一直得到的结果为反应,本机快速图像