1.手写LRU 2.项目拷打 3.Https客户端校验证书的细节? 4.对称加密和非对称加密的区别?你分别了解哪些算法? 5.在信息传输过程中,Https用的是对称加密还是非对称加密? 6.怎么防止下载的文件被劫持和篡改? 7.Hashmap的put流程? 8.Volatile 和synchronized的区别? 9.乐观锁如何实现,有哪些缺点? 10.Springboot的工作机制? 11.缓存
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
#软件开发笔面经# 武汉腾讯云智 Java后端开发 开始还挺正常,问我知不知道java的io,我说了bio,nio(同步非阻塞,io多路复用+select,poll,epoll的区别) 你能手写一个io多路复用吗? 什么都不问,就说你这springboot redis mysql什么的就只会用对吧?(我开摆了,嗯) 你实战三个线程交替打印数字1-100要多久? (几分钟就能写完)为了保险,我说的1
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
2024/07/18 19:30(50分钟) 主要聊了下竞赛经历,没问项目和八股 手撕算法题: 1. 两个日期之间的天数差 2. 维护栈中最小值(辅助栈) 3. 八皇后问题变型,指定一些位置能放(爆搜)
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键
1、拷打项目。具体介绍一下无障碍权限。项目中gemini是干什么的?如何实现版本更新提醒的?如果提示更新时发生异常,比如网络状况不好,怎么处理?网络请求怎么实现的,用了第三方库吗?(OKHTTP3)了解过这个库的原理吗?(没有)那你具体用了库中的哪些方法? 2、安卓中view绘制的过程经历了哪些阶段、哪些函数? 3、了解过安卓中UI控件分发的机制吗?在relative layout中有一个butt
#腾讯# 本人杭电计算机菜只因一枚 我面完后没及时记录,以下的题目都是凭借记忆写的,可能不全 🕒 岗位/面试时间 5.13 一面 (70min) 👥 面试题目 1. c++构造函数可以是虚函数吗?为什么 2. c++构造函数中可以调用虚函数吗? 3. (追问)若能,调用会有什么影响? 4. 什么是内存泄露,如何判断程序出现内存泄露 5. 一个空类多大? 6. (追问)若一个子类继承自空类,子类
1.你为什么要做游戏 2.你喜欢做游戏吗 3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗 4.光栅化是什么 5.阴影如何实现 6.动态阴影如何实现 7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化 8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步 9.Drawcall如何优化 10.合并Mesh做了什么,怎么合并的 11.为什么只有相同材质才能合并 12.光栅化在UE的哪个模块中实
1.介绍一下学习游戏开发的经历 2.拷打简历项目,实习工作 C++ 1.static的用法 2.const的用法 3.如何实现多态 4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分 5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点 6.内联函数 7.内联函数和define的区别 8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用 9.模板函数是什么 10.特化是什么 11.new和malloc的区别 12.
Timeline 04.06投递 04.11一面 04.15一面挂 04.11一面 面了快俩小时,感觉真的累 上来先自我介绍 网络层分层 常用的各层协议(数据链路层的想不起来md) 拷打CS144,有些地方说不清楚(汗流浃背) 问包的传输过程,路由的部分没说清楚 问操作系统,为啥要虚拟内存,线程和进程的区别 问Java HashMap,问如果很大时放新元素是不是要先扩容再放?(没明白) 问项目,貌
1. 自我介绍 2. 挑一个你最有成就的项目进行详细介绍 3. 你这个项目是有应用呢还是只是自我学习 4. 你项目有参考了那些开源库吗 5. 你觉得你的项目在哪些地方做了改进 6. 你这个分布式的项目也是自己研究的吗?答:实验室课题项目 后面就是一些基础八股,记不全,大概列一下 7. 操作系统虚拟内存,死锁的条件和避免 8. socket的异步模型(不了解 9. c++的多态 10. 指针和引用的
一面 面试官非常可以的,没有太难为人,有的问题答得不太顺利还会给些提示 1h 自我介绍 视频编解码使用过吗 I、B、P帧的区别 B帧占比对压缩率的影响 简单说一下h264编码 怎么合并三段音频为一段 怎么解决音画不同步 音视频同步的方法 音视频同步视频慢了加速丢帧,应该优先丢什么帧 C++程序是如何编译的 C++面向对象了解吗 new对象时,怎么知道内存是否分配成功 4G物理内存 动态分配3G内存
算是经历过最长的面试了,虽然我本来也没面过几次 从6月初被wxg捞开始,整整六轮面试啊,五轮技术面,一直面了一个多月才出结果,幸好没被挂不然难受死了 岗位是游戏客户端,很多题我都不记得了,所以我挑记得的来讲 一面(压力面,1.5h,最难的一次 学到的教训是简历上不要乱写,用过不代表懂原理 聊简历项目,问了一个程序化地形生成:套perlin噪声调下参数+高度图+不同类型地形,更多的不会了 问ecs的