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腾讯Wxg游戏客户端六轮面试被拷打(已oc)

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小牛编辑
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2024-07-24

腾讯Wxg游戏客户端六轮面试被拷打(已oc)

算是经历过最长的面试了,虽然我本来也没面过几次
从6月初被wxg捞开始,整整六轮面试啊,五轮技术面,一直面了一个多月才出结果,幸好没被挂不然难受死了
岗位是游戏客户端,很多题我都不记得了,所以我挑记得的来讲


一面(压力面,1.5h,最难的一次
学到的教训是简历上不要乱写,用过不代表懂原理

聊简历项目,问了一个程序化地形生成:套perlin噪声调下参数+高度图+不同类型地形,更多的不会了

问ecs的原理:发现自己不会,我说就好像是什么数据驱动的component
然后面试官问我为什么这样性能好:我不会

问dependency injection的原理:发现自己不会,
跟他硬扯了些interface和design pattern在游戏开发中的应用和我对oop的一些优化/替代方案的尝试

问ik的原理:强调自己只用过插件

问学过图形学/控制论吗:没,会学的


问nevmesh的原理:我说我只会astsr和djkstra,nevmesh只用过unity和unreal的,原理不懂,面试官继续问我动态避障和人群寻路什么的,我也不懂

问unity生命周期,这个我熟,然后讲了下对象池和线程池


八股好像就问了智能指针,inline函数,new 和 malloc区别,虚函数表,右值引用,c++类型转换,多线程死锁,static关键字,内存对齐,memoryset等这些经典八股题,这些倒是大多数都答上了


一道leetcode medium难度的手撕,写的时候突然忘记了c++的iterator怎么用了(我用的比较少
搞得我汗流浃背了,被面试官指出来以后才做出来
然后问我如何判断圆形和矩形碰撞了,

我说,可以解方程,面试官不太满意,后面我说判断圆心和最近点距离什么的,面试官好像还是不太满意
然后结束后我以为我直接要挂了,没想到一周后还是进了



二面(2h,最长的一次

聊项目

经典八股,多问了一些拆箱装箱,tcp udp的

问我udp该怎么变成tcp:我不会

问c++字典的原理,我说是字典吗,面试官说是红黑树,我说我不会

问thread和携程区别,这个我熟

问虚拟内存怎么实现更大内存,我说因为有多级页表,每个页表索引指向下一级页表什么的,面试官说这不足以解释为什么能实现更大内存,那我就不会了

因为上次的失利,我好好研究了下,这次问我ecs我直接抢答了

ik我也抢答了,虽然别的不懂,但1d optimization和nd optimization我学校刚好学过,描述了下怎么使用梯度下降和牛顿法等来算ik约束角度

问了下vr ui 交互怎么实现,我说检测下line trace就行了

手撕一道leetcode medium,忘了题是什么了,反正我从头写了一个binary tree和二叉搜索,因为不熟练没怎么刷题,写了快一个小时才写完,感谢面试官这么有耐心等待了

面试官直接说我过了




三面总监 45分钟
无手撕,
和之前一样的,经典八股,他们真的很喜欢智能指针,
主要还是聊项目,再聊了下我在学校的游戏社团,怎么在一个20人的游戏团队里每学期产出一个游戏,我怎么去和他们协作,我怎么从社团里的一个程序员到主程给他们分配任务,到社长怎么做项目管理什么的




四五面面委 45分钟
无手撕,一点八股+主要聊项目,聊学校的课程作业,应该是确认真实性
我还直接给他们投屏了说项目就在这自己看hh




六面hr,聊完就当即云证,一周后oc


结论:
我还是喜欢聊项目,
然后是八股,从失败中学习的很快,以前八股答不出来,这次面着面着八股大部分都会了,什么红黑树tcp,c++特性,地形生成,就那么几个来回问
最讨厌手撕因为刷少了(我leetcode才刷了30多道,而且花时间)

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