面试官说话太快了都没咋听清 没问基础知识和八股,问的更多是一些场景 比如一个项目还没有具体的内容,怎么不耽误工期 比如封装组件的一些细节 做项目遇到了什么问题
2023.08.22 20分钟面完一面,流程如下 自我介绍 为什么选云计算和运维这块,平时是怎么学的 配置过哪些Linux服务,比如LNMP架构,如何配置的,是否是源码编译 配置过docker和k8s吗,如何配置的 Linux基本命令考察 介绍项目经历,项目背景和目的,使用的技术栈 熟悉哪些语言,用这些语言写过哪些小工具或者项目 反问环节 感觉像KPI面,面试官迟到了几分钟,然后20分钟不到就面完
一共十分钟 甚至没让自我介绍 大概了解游戏经历 O和铁氪了多少(emmm…) 手游问了问O和铁有什么印象深刻的设计(随便答的) 自己想加什么设计(没说出来) 优劣势 最有成就感的事(挑了个简历经历) 父母工作(不是很懂问什么要问这个) end:谢谢你今天的时间 GG 不过hr人真的很好,全称笑眯眯看着我这个外行小白瞎扯,没答出来也没有怎么样😔 #4399# #4399秋招# #4399校招# #
4399数据分析 甚至没有自我介绍 面试官上来介绍说他是HR 内容 问最近有没有找实习 聊实习经历 优缺点 其他不太记得 应该没有很多 反问 15分钟 over
楼楼广东某民办设计学专业 笔试:一张品宣; 完成时间:3天 早于7月份官网投递了,但是一直没动静,然后11月底再次投递设计岗,到12月头通过筛选发笔试,然后通宵做完交上去当天下午就收到面试,然后从周二到周五,一周内面试完4轮。 一面: 自我介绍,然后针对一些项目,笔试问题进行回答(设计思路这方面),也评价了我笔试做的较好,然后是一些专业性问题,然后后面偏聊天,最后反问,也给了我一些作品集上的建议(
🕒 平面/视觉设计岗; 笔试:一张品宣; 完成时间:3天 早于7月份官网投递了,但是一直没动静,然后11月底再次投递设计岗,到12月头通过筛选发笔试,然后通宵做完交上去当天下午就收到面试,然后从周二到周五,一周内面试完4轮。 一面: 自我介绍,然后针对一些项目,笔试问题进行回答(设计思路这方面),也评价了我笔试做的较好,然后是一些专业性问题,然后后面偏聊天,最后反问,也给了我一些作品集上的建议(
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
面的广州岗,总共时长20min 自我介绍 2min 操作系统线程和进程的区别 浏览器是单线程还是多线程,跨线程通信方式(没回答上来) 对session和cookie的理解 同步和异步的执行 有哪些异步方式,对他们的理解 使用webpack心得(没回答上来) 平时用的开发工具 Git命令掌握程度 vue是怎么更新dom的 愿不愿意加班(不愿意) 暂时记得这么多 最后反问环节 我:公司前端主用什么框架
时间线:10.14 简历投递 10.16笔试 10.25技术一面 11.15技术二面 11.17hr面 校招进度,offer情况。 为什么选择java,学习路线,未来规划。 成绩排名,技术与身边同学相比怎么样。 实习经历,成长点。 为什么不去暑期实习。 自己的优缺点。 家庭情况。 反问: 进公司后的调岗概率。hr说公司有java和php岗,岗位分配会参考个人想法。 新人培养机制。导师制+新人集训。
AI工程师、图像、AIGC 4399 25分钟 介绍了下项目,问了道笔试没做的题,我说不会(会我早笔试写了。。。。鬼复盘) 挂 影石360 两个面试官,牛魔的,60分钟轮着来 没搞过视频超分,一直问场景题,问我这种问题怎么解决 AE、VAE、VQVAE区别 论文里用了sam来作先验信息,问我为什么不用更high level的?????? 又来场景题,让我用传统的方式设计一个流程???????? 无
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的筛选,很快就过。第二轮是部门主管面试,会问一些比较专业的问题 。第三轮是部门总监面试,会问一些工作稳定性的问题,算简单。作品集是关建中的关键,有好的作品和项目经历面试都不是问题。 面试官问的面试题: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么? 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍,有没有什么创新? 6 对于
我是第一批笔试,约两周后约了一面,一面后一周约了二面 不知道为啥有关游戏的面经比较少,所以把4399的发一下,希望能给大家帮助 一面: 1.自我介绍 2.介绍中提到了游戏社团,问了问游戏社团的情况 3.为什么想干策划 4.为什么不从事本专业 5.问了SLG的游戏经验 6.问了一下常玩的手游类型 7.介绍手游中一个比较好的玩法系统 8.介绍一下刚才提到游戏的核心玩法,追问了抽卡方式和养成系统 9.附
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
共12道题 涉及bug优化、设计两个游戏测试用例、描述黑盒常见方法和在实际游戏中的例子
凉凉了感觉 一面就问了为什么选择广州 家庭情况 大学最有成就感的事情 外人对自己的评价,自己的缺点 薪资(我当时宕机了,根本没想过这个,我回答的招聘网站的起薪。。。我甚至忘了起薪多少) 反问 感觉一面像hr面,有点没准备好,继续备战之后的吧。。