岗位:广告创意流程:笔试---面试面试时间20分钟问题: 自我介绍 你觉得自己那些特质匹配广告创意这个岗位? 有实习经历吗? 实习还在做吗? 实习收获最大的是什么? 有没有不太喜欢的工作内容? 本科成绩?对这个成绩满意吗? 本科期间最大的成长是什么? 你的优势和劣势? 你怎么查看近期的热点&创意素材的? 你实习期间怎么做账号运营的? 实习期间有没有压力比较大的事情? 你自媒体做的最好的平台是?有总
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 3.01 笔试 在4399自己搭建的平台上笔试 3.09 技术一面(30min): 对于技术美术的理解? 描述GPU渲染管线? 世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的? 模型变换矩阵由什么基础矩阵组成? 缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求? 三种矩阵的构造有什么不同? 前向渲染和延迟渲染的区别? 视锥剔除是什么? PBR流程有了解吗
单选题12道 基本都是游戏常识,有出现牛客题型练习中的题目,多刷刷题还是有用滴~ 数学题2道 数字逻辑推理,都比较简单,需要列出计算过程 主观题4道 1.网易2014年的题,说有个10年资深老玩家交易受骗丢了一个装备,但是公司规定这个装备是不能给他恢复,但是不给他回复很可能就会失去这个老玩家,作为游戏运营你会怎么处理这件事 2.列举几个常用手机应用商店,并分别说说他们的用户特征 3.设计一个新年期
总共一小时,我参加的是4·8的补考,前面三四道题问的是一些游戏的区别,后面几道题考的是等差数列以及一些或且非的那些逻辑题,后面的简述题有4道,第一问的是一个数学题,等差数列,比较简单,第二个是你最近玩的五款游戏,你的游戏水平游戏等级以及你在里面扮演的角色,和牛客的2020的那个题一模一样,(列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的
3月1日晚笔试了2小时,我对Hadoop不甚了解,同时编程第一题暴力求解花费太多时间导致动态规划没有完成,寄 单选题10道,考察计算机网络、JAVA、Hadoop、MySQL等计算机基础知识 简答题3道,考察MySQL索引和优化、Hadoop大数据组件、对游戏指标的解读 编程题3道,一道Z字型变换(参考力扣第6题N字型变换),一道合并区间(力扣第56题),一道动态规划,都是中等难度 主观题2道,了
1、自我介绍(说完之后面试官沉默十秒) 2、介绍项目(介绍完项目之后,面试官沉默了半分钟),针对项目问了几个问题(每个问题之间各有十秒到几十秒不等的沉默) 3、简单介绍下hadoop和spark(答完之后面试官沉默了十几秒) 4、熟悉哪些主流数据库(答了mysql和SQL server)(答完之后面试官沉默了十几秒) 5、mysql有哪些引擎(答完之后面试官沉默了十几秒) 6、innodb的索引基
3月10号笔试,被挂,又被捞 4月7号,一面,技术面: 1.自我介绍,大致说一下自己大学的学习经历 2.你是怎么做测试的? 3.介绍一下测试的一个大致流程? 4.微信抢红包怎么设计测试用例? 我是从基本功能、性能方面、安全性方面还有兼容性方面去答的。 5.对一个喝完水的矿泉水瓶进行测试,如何设计测试?你还能想到矿泉水瓶有什么用途? 这个问题我记得黑马程序员的PPT上有很详细的解答,我也是靠着记忆说
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
4399一面,应该是HR面? 秋招20天拿到的第一个单面 谁哭了我不说 分享一下攒人品~ 自我介绍部分: 我事前梳理了一下简历和官网jd,简单介绍了一下校园经历和游戏经历,总结自己具备(官网上提到的)xx能力 深挖简历部分: 对方好像对我的教育经历蛮感兴趣的,我是9本海硕,对这方面问了三四个问题。 也问了一下实习经历,因为我写了三段,问到最喜欢的哪段,做了些什么工作,陈述理由(有点偏向于性格考察
【一面】 1、自我介绍 2、实习深挖 3、对4399的了解 4、平常玩什么游戏(地铁跑酷) 5、为什么玩地铁跑酷 6、爱好、特长; 7、发展城市偏好; 8、职业规划; 【反问】 岗位的主要业务是什么? 游戏运营最重要的能力是什么? tips:面试时长不到20分钟😰,面试官还没有开摄像头,结束还被踢出直播间,可能是我太菜了
09.21(30min) 自我介绍 1、项目 讲讲A*算法(简历里的) A*算法有哪些启发函数 还用过哪些寻路算法? 2、八股 空类实现一个对象占多大内存 类里的函数占内存吗 什么函数占内存、占多大 float占多大、存储方式 map和hashmap区别 哈希冲突解决方法 讲讲熟悉的设计模式(单例、工厂) 讲讲常见的排序算法 3、智力题 十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 三扇门,有一扇门
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
hr感觉有点疲惫的样子,但总体态度不错,也没有打断说话 应该是一家996公司,约了两次都是晚上八点面试 1、一两分钟的自我介绍 2、你主要在玩的游戏类型有什么 3、你对游戏运营这份工作的理解是什么 4、你觉得你做这份工作有什么个人优势 5、你的缺点是什么 6、你认为你的性格是怎么样的 7、找工作找的怎么样了,目前有几个offer,哪家公司的 8、有做过游戏体验报告吗 还有针对简历的一两个深入问题,
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
#软件开发2024笔面经# 1.如何实现0.5px的线 2.如何用flex去实现一个居中的盒子 3.js深拷贝和浅拷贝有什么区别 4.实现深拷贝的方法有几种 5.直接赋值是深拷贝还是浅拷贝 6.数组这种直接赋值是浅拷贝深拷贝? 7.undefined和null有什么区别 8.如何判断哪个对象是属于哪种基本数据类型呢? 9.webpack发版的时候如何把每个包控制在1M以内? 10.如何利用webp