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23届春招 4399技术美术(渲染向)面试凉经

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2023-03-28

23届春招 4399技术美术(渲染向)面试凉经

金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧

3.01 笔试

在4399自己搭建的平台上笔试

3.09 技术一面(30min)

对于技术美术的理解?

描述GPU渲染管线?

世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的?

模型变换矩阵由什么基础矩阵组成?

缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求?

三种矩阵的构造有什么不同?

前向渲染和延迟渲染的区别?

视锥剔除是什么?

PBR流程有了解吗?需要哪些贴图以及贴图的作用?

法线贴图是怎么起作用的?为什么法线贴图是偏蓝色的?

实习做过哪些效果?(后续几个问题问的都是实习相关,这里就不写了)

讲讲常见的光照模型?Phong、Blinn-Phong

了解卡渲吗?讲讲怎么实现的?

ramp贴图采样依据的是?

还实现过哪些效果?怎么做的?

除了PS还使用过什么DCC软件?

Substance Designer是怎么产出程序化纹理的?

有了解过引擎优化吗?有哪些优化方法吗?

了解过unity URP吗?

TA方向提升的方法有哪些?

反问环节

面试体验总体不错,问的不难,面试官也挺亲切的。

3.17 HR面(20min)

常规的HR面问题,没啥特别的。

最后问了目前拿到哪些offer,期望的薪资是多少。

反问环节

问了HR才知道4399是技术一面+HR面+技术二面的流程,只能说比较特别。

3.25 感谢信

还是第一次在HR面挂掉,感觉问的问题都挺常规的也没啥踩雷。

后来在offershow上查了下才知道:噢,要的太高了。

总体还是比较可惜的,以后自己还是多注意吧。

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