金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧
3.01 笔试
在4399自己搭建的平台上笔试
3.09 技术一面(30min):
对于技术美术的理解?
描述GPU渲染管线?
世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的?
模型变换矩阵由什么基础矩阵组成?
缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求?
三种矩阵的构造有什么不同?
前向渲染和延迟渲染的区别?
视锥剔除是什么?
PBR流程有了解吗?需要哪些贴图以及贴图的作用?
法线贴图是怎么起作用的?为什么法线贴图是偏蓝色的?
实习做过哪些效果?(后续几个问题问的都是实习相关,这里就不写了)
讲讲常见的光照模型?Phong、Blinn-Phong
了解卡渲吗?讲讲怎么实现的?
ramp贴图采样依据的是?
还实现过哪些效果?怎么做的?
除了PS还使用过什么DCC软件?
Substance Designer是怎么产出程序化纹理的?
有了解过引擎优化吗?有哪些优化方法吗?
了解过unity URP吗?
TA方向提升的方法有哪些?
反问环节
面试体验总体不错,问的不难,面试官也挺亲切的。
3.17 HR面(20min)
常规的HR面问题,没啥特别的。
最后问了目前拿到哪些offer,期望的薪资是多少。
反问环节
问了HR才知道4399是技术一面+HR面+技术二面的流程,只能说比较特别。
3.25 感谢信
还是第一次在HR面挂掉,感觉问的问题都挺常规的也没啥踩雷。
后来在offershow上查了下才知道:噢,要的太高了。
总体还是比较可惜的,以后自己还是多注意吧。
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