很神奇的一次体验,4399后端笔试先加群,然后有问题可以在群里问。 4399的编程题居然是人工判卷,有点小逆天,辛苦判卷老师了。 题型: 单选题10道:蛮简单的,就是Java基础还有设计模式之类的 问答题5道:还行,索引还有设计题,就是有时候“下一题”的时候,上一题会没有被保存上,所以大家可以提前保存好自己的答案。 编程题3道:好像是随机分配的,我的是两个大模拟,一个动态规划,总体来说很简单,就是
四种题型:1选择 2论述 3编程 4主观 吐槽:4399的简历投递界面太不友好了,体验较差,还有bug。主观题有点多,跟语文高考一样,每个题有1-3问,每问N分。 1/单选考察内存/回收/css属性/js输出。 2/前端性能优化(漏洞+1),论述题考察了promise执行顺序,手写async/await(不会,秒了)。 3/css打印钟表(不会,再次秒了),剩下两道easy题,一道全排列,一道字符
一面: 自我介绍 游戏类型了解,各类型游戏时长 Slg认识 三国志战略版玩吗,时长,每天上线干嘛 分析三战,缺点优点,怎么优化 反问 一面完有个电话问是否能实习,到岗时间,实习时间 二面: 自我介绍 Moba匹配机制:elo,mmr 其他游戏匹配机制:皇室战争,csgo,彩6,dota都简单讲了下 分析各个机制优缺点 设计一个匹配机制 Lol暴击机制,prd算法 三战时长,上线内容,氪金程度,玩法
🕒 岗位/面试时间 简历过初筛一两天就打电话约面了 👥 面试题目 1.自我介绍 2.最近在玩的游戏有哪些(我答了星铁、王者荣耀) 3.最近在玩的其中一款游戏吸引你的点在哪里游戏吸引你的点在哪里(我准备了星铁相关的,所以回答了星铁的剧情和角色方面的优点,不过感觉自己答的有点乱😭) 4.继续追问对星铁在剧情、角色以外的其他内容的看法(养成系统、关卡设计、UI……这部分思路乱飞答得有点跳跃,最后被
项目介绍 pixi 原理 虚拟列表 自己写怎么实现 子集划分 获取宽高的钩子 字体包的存储 canvas 了解吗 v-model 原理 vue 的响应式原理 defineProperty vs proxy 前后端登录过程 cookie 不能存储吗 小程序开发体验 js 的垃圾回收机制 如何避免回收 闭包的理解 css 单位 绝对居中方案 项目打包文件规定 1m 内怎么配置 算法 环形链表的入口 数
1. 自我介绍 2. 项目有参与到多少部分? 3. 拷打项目,扣的很细,连着问了七八个问题 4. websocket和http的区别 5. 0.5px的线可以怎么实现 6. flex和grid布局的区别 7. flex布局怎么实现一个居中盒子 8. 怎么创建一个dom 9. 怎么找到他的父元素 10. 你有看过前端的什么书 11. ts的类型 12. 打包文件的时候,怎么把每个包控制在1兆以内 1
面试官迟到了5分钟 1.现在是在学校那边吗? 2.现在个人是一个怎样的计划?包括毕业和个人求职方面? 3.为什么不选择考研或者考公? 4.在上一家公司主要做的可以代表你个人能力的产出是什么? 5.在实习过程中是负责优化还是参与了研发,有从0.5到1的过程? 6.leader对你的评价? 7.为什么离职? 8.接触了哪些业务?对哪些感兴趣? 9.下学期还有课程吗? 10.准备什么时候开始实习?实习多
事先说明:面试是根据你简历上的东西进行提问的,我简历上的项目一个是游戏,一个是Lua热更,所以问的问题基本都是围绕unity和热更的,没问C++、操作系统和计网之类的。所以还是针对自己情况准备吧,项目吃透,让你讲或者提问项目的时候要讲好,要对自己负责。 一面(35min) 1.自我介绍 2.项目相关:简历上说你模拟了子弹的弹道漂移,你是怎么实现的? 3.什么是热更新? 4.项目相关:你的热更项目又
一面HR直接迟到20分钟上来问了一堆个人信息,家里父母是干啥的有没有兄弟姐妹啥啥啥的,面完发感谢信说不合适但是让参加一个什么9天集训营,感觉像是群发的消息,建议各位别浪费时间,妥妥的KPI。 神金,害得我浪费一堆时间。 #4399# #游戏策划# #春招# #kpi面#
刚刚做完4399的游戏策划管培生笔试,怎么说呢,一个小时对于我来说真的太少了,有道题写嗨了导致最后根本没有时间写,只好在交卷前在最后一题填了两个游戏名上去……
🕒岗位/笔试时间 游戏后端开发/4月15日19:00-21:00 一共是十个选择,三个编程和两个问答 问答就是问你自身相关讲一讲 选择就是各种八股包括java,计算机网络,linux那些最后一道题是算参数量的 编程题第一个是一个数组中找特定数字,然后返回该数字的起始和结束位置 第二个是动态规划,一个一维数组,不让走相邻格子,找加和最大值 第三个是个3*4的格子,里面随机填写0-11数字,不重复,
时长:22min 方式:腾讯会议 1. 自我介绍 2. 选择前端原因与时间 3. for in 和 for of 的区别 for...in:用于遍历对象的可枚举属性(包括原型链上的属性)。对于数组,for...in 循环将返回数组的索引(索引其实就是属性名,只不过它是数字。但for...in并不会按照数字的大小顺序来遍历这些属性,它的顺序更多的是按照这些属性在内存中存储的顺序,也就是说,它的顺序是
#非技术2024笔面经# 春招真的招人吗? 感觉大家都挂在笔试了😥 1、什么是好的产品? 2、设计一款互联网产品,面向大学生,在什么场景下解决什么问题,如何推广,如何获取种子用户,效果不好的原因可能是? 3、你理解的产品经理角色是什么,说明团队为什么不能缺少产品经理 4、产品经理如何同业务部门沟通,确保产品目标和业务目标相同 5、如何构建一个用户反馈系统,说明它对产品迭代的重要性
一面是hr面,问的内容和别的帖子差不多,大致都是那些题库。除了问大学、实习经历和个人特点这些常规之外,游戏方面有: 你觉得策划有那几个方向,你认为系统策划的主要职责。 xx游戏(写简历上的)是什么类型的游戏,竞品有那些,和竞品的区分度和创新在哪里。 *竞品的区分度是hr问的,创新是我前面有提到的。这个提问方向,可能也和我在回答类型时候横向对比了一下有关,让hr老师问到了竞品问题* 这是我第一次参加