问题:导出的材质都消失了,我在到处设置里能勾的都勾上了
加载货架代码
modelLoader.loadModelToScene('/modules/storage-rack3.gltf', (model) => {
model.object.position.copy(position); // 设置货架位置
model.object.name = `货架${index + 1}`; // 动态命名货架
// 将货架添加到场景中
scene.add(model.object);
}
先看看是不是光照问题,太亮了也会这样。
如果排除了光照问题,就是 Blender 导出模型的时候配置没有选择对。
这个问题交给建模师解决就好了。
如果还是不确定,如果是Win本可以使用系统内置的 3D查看器 查看导出的模型是否正确。
或者直接在 three.js editor 中测试导入效果。
如果你也负责建模,那么可以看看这两篇文章:
Threejs+Blender打造3D全景VR画展「1」
用blender烘培材质到three.js中渲染
当在Blender中制作的模型和材质导出为GLTF格式后,在Three.js中丢失材质的问题通常与导出设置或Three.js的加载方式有关。以下是一些可能的解决方案和检查点:
GLTFLoader
来加载GLTF文件。modelLoader.loadModelToScene
方法内部正确使用了GLTFLoader
。这里是一个使用GLTFLoader
的标准示例:import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
'/modules/storage-rack3.gltf',
function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
gltf.scene.position.copy(position);
gltf.scene.name = `货架${index + 1}`;
},
undefined,
function ( error ) {
console.error( 'An error happened during loading the model.', error );
}
);
GLTFLoader
支持这些材质特性。如果以上步骤都无法解决问题,建议检查Blender和Three.js的社区论坛或相关文档,看看是否有其他用户遇到并解决了类似的问题。
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