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反应三纤维GLTF模型材料的动态编辑

隗翰海
2023-03-14

我试图在一个简单的react三纤维场景中动态更改“.gltf”模型的纹理贴图值。如果我理解正确,您必须在材质上添加纹理文件,然后将材质添加到模型中?在我的场景中,纹理文件被烘焙到“.gltf”文件中。我想用jsx更改alphaMap的不透明度等值。

这是我的沙箱:https://codesandbox.io/s/patient-framework-3holn?file=/src/App.js

我知道这可能很简单,但我一点也不知道。谢谢

共有2个答案

梁锋
2023-03-14

要么这样做:

<mesh geometry={...}>
  <meshStandardMaterial color={materials.Moon.color} transparent opacity={0.5} />

或者这个:

<mesh geometry={...} material={materials.Moon} material-transparent material-opacity={0.5} >

破折号可以穿透你想要的深度,你也可以修改纹理值:

<mesh ... material-map-flipY>

见:https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/blob/master/markdown/api.md#piercing-转换为嵌套属性

黄聪
2023-03-14

无论原始对象是否烘焙到GLTF文件中,都可以轻松操纵场景中对象的属性。例如,在加载GLTF后,可以像这样更改材质的主纹理:

var texLoader = new THREE.TextureLoader();
var newTexture = texLoader.load("my/new/texture.jpg");
object.material.map = newTexture;
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