我试图在一个简单的react三纤维场景中动态更改“.gltf”模型的纹理贴图值。如果我理解正确,您必须在材质上添加纹理文件,然后将材质添加到模型中?在我的场景中,纹理文件被烘焙到“.gltf”文件中。我想用jsx更改alphaMap的不透明度等值。
这是我的沙箱:https://codesandbox.io/s/patient-framework-3holn?file=/src/App.js
我知道这可能很简单,但我一点也不知道。谢谢
要么这样做:
<mesh geometry={...}>
<meshStandardMaterial color={materials.Moon.color} transparent opacity={0.5} />
或者这个:
<mesh geometry={...} material={materials.Moon} material-transparent material-opacity={0.5} >
破折号可以穿透你想要的深度,你也可以修改纹理值:
<mesh ... material-map-flipY>
见:https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/blob/master/markdown/api.md#piercing-转换为嵌套属性
无论原始对象是否烘焙到GLTF文件中,都可以轻松操纵场景中对象的属性。例如,在加载GLTF后,可以像这样更改材质的主纹理:
var texLoader = new THREE.TextureLoader();
var newTexture = texLoader.load("my/new/texture.jpg");
object.material.map = newTexture;
我已成功地将gltf对象加载到我的react three fiber场景中。现在,我想将材质附着到模型。在这个模型上可以使用标准材料吗?以下是我尝试过的: 常量形状=(道具)=
我目前在react three fiber的一个项目中工作。我已经从@react three/drei导入了带有useGLTF的模型。 与 我访问glb文件中的材料。为了访问和操作模型,我使用gltfjsx生成模型。 现在我需要以编程方式更改网格的材质。因为我不能直接访问模型的JSX,所以我用React.clone元素来修改网格的道具。 所以我尝试了这样的方法: 如果为false,则该选项有效。它
在这个最小反应三光纤应用程序中,我尝试加载并包含相同的GLTF型号两次: 看到这个代码沙盒了吗 然而只有第二个
我只是想在反应3纤维中的一个简单场景中添加一个具有扩散和凹凸纹理的模型。 我真的不知道我做错了什么。 这里是沙箱:https://codesandbox.io/s/three-point-lighting-in-react-three-fiber-forked-qeqlx?file=/src/index.js 该模型是一个GLTF moon,具有烘焙的纹理。月球只是一个球体,但我想使用GLTF模型
我试图加载反应三光纤(R3F)的gltf模型,我做了一个噩梦。我试着寻找答案,也有人有类似的问题,但我无法解决我的问题。 我一直在控制台中看到: 据我所知,我的代码没有问题。我试着用多种不同的方式在模型中加载它。几天前,react three Fibre的创建者将一个模型中装载的光纤与他的codesandbox连接起来,如下所示:https://codesandbox.io/s/r3f-gltf-
我从一个网站下载了一组文件,并在blender中导出了glb、gltf和mtl文件。我可以让glb或gltf文件显示在反应三纤维场景,但我不知道如何让纹理显示正确。我遇到了几个演示,但它们看起来很旧,什么不起作用。 下面是我如何加载文件。