我已成功地将gltf对象加载到我的react three fiber场景中。现在,我想将材质附着到模型。在这个模型上可以使用标准材料吗?以下是我尝试过的:
常量形状=(道具)=
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000,
transparent: false, opacity: 0.5
});
const object = new THREE.Mesh(gltf, material)
return <primitive object={object.scene} position={[0, 0, 0]} />
}
我找到了一种方法,在加载gltf后需要进行更改,使用gltfjsx将其转换为jsxhttps://github.com/pmndrs/gltfjsx
有可能在这个模型上使用标准材料吗?
MeshStandardMaterial
是使用GLTFLoader
加载对象时的默认材质。您可能不必创建新材质,只需修改现有材质即可。
由于glTF资产始终由对象的层次结构组成,因此需要执行以下操作:
gltf.scene.traverse( function( object ) {
if ( object.isMesh ) {
object.material.color.set( 0xff0000 );
object.material.transparent = true;
object.material.opacity = 0.5;
}
} );
我试图在一个简单的react三纤维场景中动态更改“.gltf”模型的纹理贴图值。如果我理解正确,您必须在材质上添加纹理文件,然后将材质添加到模型中?在我的场景中,纹理文件被烘焙到“.gltf”文件中。我想用jsx更改alphaMap的不透明度等值。 这是我的沙箱:https://codesandbox.io/s/patient-framework-3holn?file=/src/App.js 我知
我从一个网站下载了一组文件,并在blender中导出了glb、gltf和mtl文件。我可以让glb或gltf文件显示在反应三纤维场景,但我不知道如何让纹理显示正确。我遇到了几个演示,但它们看起来很旧,什么不起作用。 下面是我如何加载文件。
我目前在react three fiber的一个项目中工作。我已经从@react three/drei导入了带有useGLTF的模型。 与 我访问glb文件中的材料。为了访问和操作模型,我使用gltfjsx生成模型。 现在我需要以编程方式更改网格的材质。因为我不能直接访问模型的JSX,所以我用React.clone元素来修改网格的道具。 所以我尝试了这样的方法: 如果为false,则该选项有效。它
在这个最小反应三光纤应用程序中,我尝试加载并包含相同的GLTF型号两次: 看到这个代码沙盒了吗 然而只有第二个
嗨,我是一个新的材料设计,我试图使卡片部分响应媒体查询和Flex。由于某种原因,当卡片切换到列时,只显示图像的一部分,而卡片的其余部分(如文本)不再显示。我发现让组件响应非常混乱。我是不是漏掉了什么?
我试图加载反应三光纤(R3F)的gltf模型,我做了一个噩梦。我试着寻找答案,也有人有类似的问题,但我无法解决我的问题。 我一直在控制台中看到: 据我所知,我的代码没有问题。我试着用多种不同的方式在模型中加载它。几天前,react three Fibre的创建者将一个模型中装载的光纤与他的codesandbox连接起来,如下所示:https://codesandbox.io/s/r3f-gltf-