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如何分配材料到GLTF反应-三纤维

司徒宏远
2023-03-14

我已成功地将gltf对象加载到我的react three fiber场景中。现在,我想将材质附着到模型。在这个模型上可以使用标准材料吗?以下是我尝试过的:

常量形状=(道具)=

    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
          color: 0xff0000, 
          transparent: false, opacity: 0.5
     });

    const object = new THREE.Mesh(gltf, material)

    return <primitive object={object.scene} position={[0, 0, 0]} />
  }

共有2个答案

何兴安
2023-03-14

我找到了一种方法,在加载gltf后需要进行更改,使用gltfjsx将其转换为jsxhttps://github.com/pmndrs/gltfjsx

简景焕
2023-03-14

有可能在这个模型上使用标准材料吗?

MeshStandardMaterial是使用GLTFLoader加载对象时的默认材质。您可能不必创建新材质,只需修改现有材质即可。

由于glTF资产始终由对象的层次结构组成,因此需要执行以下操作:

gltf.scene.traverse( function( object ) {

    if ( object.isMesh ) {

        object.material.color.set( 0xff0000 );
        object.material.transparent = true;
        object.material.opacity = 0.5;

    }

} );
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