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反应三纤维(R3F):GLTF装载机装载问题。为什么我看不到我的模型?

东郭骁
2023-03-14

我试图加载反应三光纤(R3F)的gltf模型,我做了一个噩梦。我试着寻找答案,也有人有类似的问题,但我无法解决我的问题。

我一直在控制台中看到:

    at JSON.parse (<anonymous>)
    at GLTFLoader.parse (GLTFLoader.js:213)
    at Object.onLoad (GLTFLoader.js:145)
    at XMLHttpRequest.<anonymous> (three.module.js:35829)

据我所知,我的代码没有问题。我试着用多种不同的方式在模型中加载它。几天前,react three Fibre的创建者将一个模型中装载的光纤与他的codesandbox连接起来,如下所示:https://codesandbox.io/s/r3f-gltf-useloader-8nb5i -所以我觉得R3F不会有问题。我注意到他使用的是glb而不是gltf文件,所以我找到了一个glb模型来检查这是否会有所不同。我意识到我也必须把我的模型放在公用文件夹中,我也这样做了。不幸的是,这并没有起到什么作用,我仍然继续受到这个问题的困扰。

我曾经这样尝试过:

import React, { Suspense } from "react";
import { Canvas, useLoader } from "react-three-fiber";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";

import * as THREE from "three";

import Box from "./Components/Sphere.Component";
import Plane from "./Components/Plane.Component";

import Controls from "./Components/Controls.Component";

import "./App.css";

const Chair = () => {
  const { nodes } = useLoader(GLTFLoader, "../public/mindbreaker.glb");
  return (
    <mesh geometry={nodes.Cube.geometry}>
      <meshStandardMaterial attach="material" color="lightblue" />
    </mesh>
  );
};

function App() {
  return (
    <Canvas
      camera={{ position: [0, 0, 5] }}
      onCreated={({ gl }) => {
        gl.shadowMap.enabled = true;
        gl.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
      }}
    >
      <fog attach="fog" args={["pink", 5, 15]} />
      <Plane />
      <Controls />
      <Box />
      <Suspense fallback={null}>
        <Chair />
      </Suspense>
    </Canvas>
  );
}

export default App;

这里有一个人也有类似的问题:https://discourse.threejs.org/t/json-or-gltf-loader-for-three-js-in-react/3898/10但我仍然不太明白如何解决这个问题。

任何帮助都将不胜感激,我非常期待和R3F一起玩,但我似乎已经在第一个障碍上跌倒了。谁能把我从这头痛中救出来!哈哈。

谢谢你!

共有3个答案

司空实
2023-03-14

我也有同样的问题,所以我转移到一个简单的HTTP服务器,这样我就可以进步了。在我的例子中,这些模型最终将被提供,因此这不会带来太多不便。

超文本传输协议-server.-p 8000--cors

并在反应中提供url给useLoader。

你可以在以下网址找到更多信息:https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/How-在本地运行

屠嘉
2023-03-14

如果是codesandbox,请在设置中禁用循环保护。csb无法加载更大的gltf,并且无法跟踪错误。

否则它可以是一切,如果gltf是draco压缩,你需要draco加载器,它可能是一个错误的路径,丢失的灯,模型太大,所以它不在凸轮挫折,等等,所有这些东西在开始时真的很糟糕,但你会习惯的当我开始三人行的时候,它几乎把我逼疯了。

附言

.../公共/看起来很可疑。要么是/...或者/公共/...

刁钧
2023-03-14

这里有很多如果,但是如果你已经在你的公共目录中保存了mindbreaker.glb,并且你正在使用创建-反应-应用程序,那么文件的路径应该是“useLoader”(GLTFLoader,“mindbreaker.glb”)

 类似资料:
  • 我试图在一个简单的react三纤维场景中动态更改“.gltf”模型的纹理贴图值。如果我理解正确,您必须在材质上添加纹理文件,然后将材质添加到模型中?在我的场景中,纹理文件被烘焙到“.gltf”文件中。我想用jsx更改alphaMap的不透明度等值。 这是我的沙箱:https://codesandbox.io/s/patient-framework-3holn?file=/src/App.js 我知

  • 我已成功地将gltf对象加载到我的react three fiber场景中。现在,我想将材质附着到模型。在这个模型上可以使用标准材料吗?以下是我尝试过的: 常量形状=(道具)=

  • 我从一个网站下载了一组文件,并在blender中导出了glb、gltf和mtl文件。我可以让glb或gltf文件显示在反应三纤维场景,但我不知道如何让纹理显示正确。我遇到了几个演示,但它们看起来很旧,什么不起作用。 下面是我如何加载文件。

  • 在这个最小反应三光纤应用程序中,我尝试加载并包含相同的GLTF型号两次: 看到这个代码沙盒了吗 然而只有第二个

  • 我只是想在反应3纤维中的一个简单场景中添加一个具有扩散和凹凸纹理的模型。 我真的不知道我做错了什么。 这里是沙箱:https://codesandbox.io/s/three-point-lighting-in-react-three-fiber-forked-qeqlx?file=/src/index.js 该模型是一个GLTF moon,具有烘焙的纹理。月球只是一个球体,但我想使用GLTF模型

  • 我目前在react three fiber的一个项目中工作。我已经从@react three/drei导入了带有useGLTF的模型。 与 我访问glb文件中的材料。为了访问和操作模型,我使用gltfjsx生成模型。 现在我需要以编程方式更改网格的材质。因为我不能直接访问模型的JSX,所以我用React.clone元素来修改网格的道具。 所以我尝试了这样的方法: 如果为false,则该选项有效。它