我在从CardMedia图片上的道具获取图片时遇到了一些麻烦:
<Card className={classes.card}>
<CardMedia
className={classes.img}
image={this.props.recipe.thumbnail}
/>
<CardContent className={classes.content}>
<Typography gutterBottom variant="headline" component="h2">
{this.props.recipe.title}
</Typography>
<Typography component="p">
{this.props.recipe.ingredients}
</Typography>
</CardContent>
<CardActions>
<Button
href={this.props.recipe.href}
Recipe
</Button>
</CardActions>
</Card>
它只是不渲染所有图像。所有其他props值将按需渲染。同样作为Material UI,我在JS css上指定了CardMedia的高度。
有谁知道为什么会这样吗?
好的,有同样的问题。终于成功了。
const styles =
{
media: {
height: 0,
paddingTop: '56.25%', // 16:9,
marginTop:'30'
}
};
<CardMedia
className={classes.media}
***image={require('assets/img/bg2.jpg')}***
title="Contemplative Reptile"
**style={styles.media}**
/>
您还可以检查:https : //codesandbox.io/s/9zqr09zqjo-无选项加载图像。图片位置在我本地
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本章节主要目的是认识Threejs的各类材质Material,所谓材质,简单地说就是字面意思,就像生活中你聊天一样,说这是塑料材质,这是金属材质,这是纤维材质...,深入一点说,就是包含光照算法的着色器GLSL ES代码。如果你想给一个模型设置特定的颜色,如果你想给一个模型设置一定透明度,如果你想实现一个金属效果,你想设置模型纹理贴图,那么Threejs的提供各种材质类就是你的选择。 本章节除了讲