This project was generated with Angular CLI and is designed as a basictemplate for ThreeJS combined with Angularand Bootstrap in Version 4.x
The project is setup to use global SCSS onlyand ViewEncapsulation.None.
Feel free to do anything you want with this template.
Run ng serve
for a dev server. Navigate to http://localhost:4200/
. The app will automatically reload if you changeany of the source files.
Run ng generate component component-name
to generate a new component. You can alsouse ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module
.
Run ng build
to build the project. The build artifacts will be stored in the dist/
directory. Use the -prod
flagfor a production build.
Run ng test
to execute the unit tests via Karma.
Run ng e2e
to execute the end-to-end tests via Protractor.
To get more help on the Angular CLI use ng help
or go check outthe Angular CLI README.
It was one of those days when I was busy working on new features for my office project. All a sudden, something caught my attention: 那是我忙于为Office项目开发新功能的日子之一。 突然间,一些事情引起了我的注意: While inspecting the DOM
事件背景 开发技术是AngularJs,上周五,开发页面的时候,有个下拉选框(select),用ng-model绑定了一个值A,选项是在另外一个数组B里面的内容,做成的页面里下拉选框中总有一个空白项,选中其他的选项以后,空白项有消失了,给人的感觉很不好。所以就这个专题尝试了一下。 代码 (代码的风格可能不太好,请路过大大多指点(:3/L)) 首先是html: <!DOCTYPE html> <ht
html是angular模板的语言。几乎所有的html语法都是有效的模板语法。需要注意两点 <script>元素,被禁用了,以阻止脚本注入的风险。 <html> <body> <base>没有任何作用。 插值表达式 在angular中,使用双花括号{{}}来表达插值表达式,插值表达式可以把计算后的字符串插入到html元素标签内或对元素的属性进行赋值。 1 2 <p> My favorite her
HDFS HA、YARN HA、Zookeeper、HBase HA、Mysql、Hive、Sqool、Flume-ng、storm、kafka、redis、mongodb、spark 0、集群规划 主机名 IP 安装的软件 运行的进程 hadoop01 192.168.1.201 jdk、hadoop
Three-rs 是一个简单的 Rust 3D 库,它的关注点在于能够快速进行原型设计并直观地编码,而不要求集成所有 3D 功能。 更底层的抽象可以使用 gfx-rs,Three-rs 提供了更加高级的抽象。API 是低级声明样式的,可以通过以下技巧得到良好的性能: 使用高效的低级原生图形 API 调用重新排序,最小化状态更改 自动实例化
react-three-fiber 是针对 Web 和 react-native 上的 threejs 的 React 渲染器。 特点 使用可重用的组件以声明方式构建动态场景图,使 Threejs 的处理变得更加轻松,并使代码库更加整洁。这些组件对状态变化做出反应,具有开箱即用的交互性。 在 threejs 中工作的所有内容都将在这里工作。它不针对特定的 Threejs 版本,也不需要更新以修改,
Power of Three 描述 Given an integer, write a function to determine if it is a power of three. Follow up: Could you do it without using any loop / recursion? 分析 最简单的方法,不断除以 3,看最后能否得到 1。 如果不用循环和递归,那么就需要找
Allow user to deselect a radio button choiche by clicking it another time
我对三岁还很陌生。js和javascript,所以我不能完全确定这是否是一个三。js或javascript问题,但我无法从这三个方面继承。网格类,并在屏幕上显示我的网格。由于某种原因,我不允许调用构造函数new-THREE。网格(几何、材料);在我的类的构造函数中。有人能给我指一下正确的方向吗。 我读了这篇文章:扩展Three.js类 让它工作,但我想使用一个实际的类,而不是这里提出的这个奇怪的结
我创建了这个函数,它在渲染循环中调用,以检测碰撞并移动玩家/相机(这是第一人称游戏)。碰撞是使用名为的CubeGeometry检测的,它被移动以匹配每帧的相机: 单击此处观看演示 WASD移动。跳跃空间(排序)。黑色立方体/矩形镜像x轴上的相机位置50。在立方体上检测到冲突。 基本上我对此有两个问题。我应该使用立方体的顶点来检测碰撞,还是使用面来检测?如果对象小于立方体,则不会检测到碰撞,因为它不