一边说一边播放(比如实时听到自己唱的歌),使用如下代码实现,即使带着耳机,声音也是断断续续,时大时小,有没有方法解决呢?
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}) .then(function (stream) { const audioCtx = new AudioContext(); const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); source.connect(audioCtx.destination);});
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { const audioCtx = new AudioContext(); const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); const processor = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1); processor.onaudioprocess = function(e) { var inputBuffer = e.inputBuffer; var outputBuffer = e.outputBuffer; for (var channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) { var inputData = inputBuffer.getChannelData(channel); var outputData = outputBuffer.getChannelData(channel); for (var sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) { outputData[sample] = inputData[sample]; } } }; source.connect(processor); processor.connect(audioCtx.destination); }) .catch(function(err) { console.error('获取音频流失败:', err); });
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JS改变AudioBuffer音量并下载为新audio音频
优化实时音频播放以消除声音断续与音量波动,可以尝试以下策略:
getUserMedia
调用中添加错误处理逻辑,以便在出现问题时能够及时发现并处理。然而,需要注意的是,由于实时音频播放涉及到许多复杂的因素(如网络延迟、硬件性能、浏览器实现等),可能无法完全消除声音断续和音量波动。在大多数情况下,可以通过上述策略来减少这些问题的发生。
至于你提供的代码,它本身是一个基本的实时音频播放实现,没有特别的优化措施。如果需要进一步优化,可以考虑结合上述策略进行调整。但是,具体的优化方法可能需要更深入的音频处理和 Web Audio API 的知识。
此外,还可以考虑使用第三方库或框架来处理实时音频播放,这些库或框架可能已经实现了许多优化措施,可以简化开发过程并提高音频质量。
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