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六边形网格绘制问题

邹慈
2023-03-14

我似乎在绘制正确的十六进制网格时遇到了一点麻烦:

正如您所看到的,六边形只是稍微不对齐,尽管我相信我的数学是正确的(其中一些可以通过http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/进行验证)。

我的绘制方法是从左上六边形(第一行的第一个瓷砖)开始,绘制那一行瓷砖。然后对于下一行,有一个负X偏移量和正Y偏移量等,直到它到达中间行,在中间行X偏移量增加,直到0:

private function drawHexGrid(inputGraphics:Graphics, inputPos:Point, inputGrid:HexGrid, inputTileSize:int):void {

    var rootThree:Number = Math.sqrt(3); // seems like this will be used a lot

    // total number of rows and also size of largest row (in tiles)
    var totalRows:int = (2 * inputGrid.size) - 1;

    // the other useful dimension of a hex tile
    var triSize:Number = rootThree * 0.5 * inputTileSize;

    var topLeft:Point = new Point(-(inputGrid.size - 1) * triSize, -(1.5 * (inputGrid.size - 1) * inputTileSize));
    topLeft.x += inputPos.x;
    topLeft.y += inputPos.y;
    var currentPos:Point = topLeft.clone();

    // step size between each tile and row
    var xStep:Number = rootThree * inputTileSize;
    var yStep:Number = triSize * rootThree;

    var offsetDirection:int = -1;
    var rowLimit:int = inputGrid.size;
    var offsetAmount:int = 0; // offsetAmount goes 1 to n, then back to 0 again, used for calculating thw row offsets

    var mazeTiles:Vector.<Tile> = inputGrid.getTiles();
    var tileCounter:int = 0; // index to cycle through mazeTiles

    for(var rowCount:int = 0; rowCount < totalRows; rowCount++){
        currentPos.x = topLeft.x + (offsetAmount * rootThree / -2 * inputTileSize);

        for(var counter:int = 0; counter < rowLimit; counter++){
            drawHexTile(inputGraphics, currentPos.x, currentPos.y, inputTileSize, mazeTiles[tileCounter++]);
            currentPos.x += xStep;
        }

        currentPos.y += yStep;

        if(rowCount == (inputGrid.size - 1)){
            offsetDirection *= -1;
        }
        rowLimit += offsetDirection * -1;
        offsetAmount -= offsetDirection;

    } // end of for loop
} // end of drawHexGrid()
private function drawHexTile(inputGraphics:Graphics, inputX:int, inputY:int, inputSize:int, inputTile:Tile):void {
    inputGraphics.lineStyle(0.1, 0, 1);

    var convertToRadians:Number = Math.PI / 180;

    // easier to draw by wall, since need to look up each wall and can set a starting degree without having to worry about the 'end degree'
    // (since the end may not be 360 degrees if the starting degree is in the negatives or a high degree)
    var degrees:int = -150; // starting wall is the top left wall of the hexagon tile
    for(var counter:int = 0; counter < 6; counter++){

        if(inputTile.walls[counter] == true){
            inputGraphics.moveTo(inputX + (Math.cos(degrees * convertToRadians) * inputSize), 
                                    inputY + (Math.sin(degrees * convertToRadians) * inputSize));

            inputGraphics.lineTo(inputX + (Math.cos((degrees + 60) * convertToRadians) * inputSize), 
                                    inputY + (Math.sin((degrees + 60) * convertToRadians) * inputSize));
        }
        degrees += 60;
    }

} // end of drawHexTile() method

如果有帮助的话,我如何存储六边形瓷砖只是在一个长数组中,索引如下:

where n=4

             0       1       2       3
         4       5       6       7       8
     9      10      11      12      13      14   
15      16      17      18      19      20      21
    22      23      24      25      26      27   
        28      29      30      31      32
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共有1个答案

司徒元明
2023-03-14

虽然对于最终产品并不可取,但请尝试将所有int值更改为Num值。看看会发生什么。还要关注处理每个新平铺的X位置的代码。

从你的评论中

...呃......这管用了。我不知道为什么。=我刚刚做了一个从ints到number的全局替换,它起作用了。Hm,将返回并手动替换,以查看到底是什么int变量做的。

 类似资料:
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  • 问题内容: 我在本教程中使用了六边形代码,并创建了一个createHex类(我应该发布代码吗?)。链接的网页已使用以下代码通过createHex中的数学运算实际绘制六边形: 我遇到的问题是Android没有包含所有必需方法的Graphics类。我在android文档上做了大约一个半小时的钓鱼,而我发现最接近的东西是Path类,但是它没有我需要的方法。我想在顶部的链接文章中使用六边形代码,但找不到等

  • 我要做的是找出在一个六角网格上,两点之间有多少个六边形。我试着在网上搜索一个公式,但我无法找到一个匹配类型的十六进制网格我正在使用。

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